LieuxintermediateMis à jour: 07/08/2026

Guide des Ruines Antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter

Explorez toutes les ruines antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter, y compris les emplacements de Grancel, les récompenses des coffres au trésor et les niveaux des ennemis pour un itinéraire optimal.

Les ruines antiques disséminées à travers le Liberl-Königreich sont bien plus qu'un simple décor atmosphérique : elles cachent certains des meilleurs Quartz, équipements rares et boss optionnels difficiles de Trails in the Sky 2nd Chapter. Alors que l'histoire principale du jeu vous pousse vers Grancel et la capitale royale, les ruines antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter récompensent une exploration minutieuse avec des accessoires uniques et du Sepith que vous ne pouvez tout simplement pas farmer ailleurs. Étant donné que le jeu vous fait traverser chaque région plusieurs fois au cours de ses quatre chapitres, savoir quelles ruines valent le détour et lesquelles peuvent attendre vous fait gagner des heures de va-et-vient.

Les emplacements de Trails in the Sky 2nd Chapter sont organisés selon les deux moitiés du jeu : la première moitié divise le groupe entre les quatre régions (Rolent, Bose, Ruan, Zeiss) avant que le groupe ne se réunisse, tandis que la seconde moitié ouvre la carte entière, y compris la zone Grancel de Trails in the Sky 2nd Chapter. Chaque ruine antique a une plage de niveau recommandée, et les ennemis à l'intérieur évoluent en fonction du chapitre où vous les visitez — ainsi, une ruine que vous nettoyez au Chapitre 2 verra ses monstres réapparaître plus coriaces si vous y revenez au Chapitre 4. Ce guide détaille chaque ruine majeure, les trésors à espérer, et les itinéraires qui maximisent à la fois l'expérience et l'efficacité du butin.

Aperçu des Ruines Antiques à Travers Liberl

  • Ruines de la Forêt de Mystreit — Région de Rolent, recommandé 30-35, récompense Quartz de Temps et Sepith rare.

  • Profondeurs de la Mine de Tacira — Région de Bose, recommandé 35-40, récompense le Bracelet Béni.

  • Ruines de Marlier — Région de Ruan, recommandé 40-45, récompense la Lame Gainée pour Estelle.

  • Catacombes de Grancel — Grancel, recommandé 55-60, récompense le Sceau Royal et Sepith maximum.

Les ruines antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter se répartissent en deux catégories distinctes : les ruines de Zemuria liées au mystère central du jeu concernant les Sept-Terrions, et les fortifications de l'ère Liberl laissées par la Guerre des Cent Jours. Bien que ces dernières soient techniquement des ruines, elles contiennent des fournitures militaires et des équipements restaurés qui semblent plus modernes. Les ruines de Zemuria, en revanche, abritent des artefacts anciens et la technologie de la civilisation disparue — ce qui devient crucial pour l'intrigue lors des chapitres finaux.

Nom de la RuineRégionNiveau RecommandéRécompense Principale
Ruines de la Forêt de MystreitRolent30-35Quartz de Temps, Sepith Rare
Profondeurs de la Mine de TaciraBose35-40Bracelet Béni, Masse de Sepith
Ruines de MarlierRuan40-45Lame Gainée (Estelle), Charge EP
Catacombes de RuanRuan42-47Gants de Zeiss, 500 Mira
Catacombes de GrancelGrancel55-60Sceau Royal, Sepith maximum

Les Catacombes de Grancel se distinguent des ruines régionales car elles ne se débloquent que dans la seconde moitié du jeu, après la réunion complète du groupe. Selon les rapports de la communauté, les Catacombes contiennent un boss caché qui laisse tomber l'accessoire Sceau Royal, qui confère l'immunité à toutes les altérations d'état — ce qui en fait l'un des objets les plus précieux du jeu. Comme le donjon s'étend sur trois étages avec des chemins bifurquants, les joueurs recommandent d'amener un groupe complet de quatre avec une couverture élémentaire équilibrée.

Au-delà des récompenses individuelles, chaque ruine contient des coffres au trésor qui réapparaissent avec un contenu différent en New Game+, ce qui encourage au moins une revisite lors d'une seconde partie. Les coffres de la première visite contiennent généralement des Quartz et des consommables, tandis que les versions réapparues échangent ces objets contre des améliorations d'armes et des pièces d'armure qui surpassent l'équipement acheté en boutique à ce stade du jeu. Si vous suivez notre aperçu de la carte du monde, vous remarquerez que chaque ruine se connecte à la région plus large par des chemins cachés qui contournent souvent les ennemis plus coriaces du monde extérieur.

Ruines de la Région de Rolent et Stratégie de Début de Jeu

La région de Rolent sert d'introduction à Liberl, et ses ruines antiques sont conçues pour enseigner les mécanismes d'exploration de base sans submerger les nouveaux joueurs. Les Ruines de la Forêt de Mystreit sont la première ruine majeure que vous rencontrez, nichées derrière les chemins plus profonds de la forêt qui nécessitent la capacité du marteau d'Agate pour débloquer les passages obstrués. Comme les ruines sont optionnelles, beaucoup de joueurs débutants les manquent complètement — ce qui est une erreur, car le Quartz de Temps trouvé ici augmente à la fois la Vitesse et la réduction du temps d'incantation.

Itinéraire des Trésors des Ruines de la Forêt de Mystreit

L'itinéraire optimal à travers les Ruines de la Forêt de Mystreit dépend du chapitre où vous les nettoyez, car la composition des ennemis change entre les visites :

  • Première visite (Chapitre 1) : Les ennemis sont de niveau 30-32, principalement des Peckers Jaunes et des Slimes de la Jungle. Apportez des arts de feu et de vent pour des dégâts maximaux.

  • Deuxième visite (Chapitre 3) : Les ennemis réapparaissent au niveau 38-40 et incluent des Guêpes à Bouteille de Poison qui infligent Évanouissement. Équipez l'Anneau Séraphique ou faites le plein de Sels de Sentiment.

  • Troisième visite (Chapitre 4) : Le boss optionnel Tyrant Arrogant apparaît dans la chambre la plus profonde, laissant tomber les Gants de Titan lorsqu'il est vaincu au niveau 50+.

Les coffres au trésor dans les ruines suivent un schéma fixe que les tests communautaires ont cartographié sur plusieurs parties. Le premier coffre près de l'entrée contient toujours 5x Baumes de Larmes, le coffre du milieu du donjon contient Quartz de Temps Nv.3, et le dernier coffre avant la salle du boss contient une Masse de Sepith qui se convertit en 200 unités de Sepith aléatoires. Cependant, la version réapparue au Chapitre 3 remplace les Baumes de Larmes par Charge EP II, ce qui compte car la ruine a des points de soin minimaux — le seul endroit de récupération se trouve juste avant la porte du boss.

Si vous jouez en difficulté Nightmare, le niveau recommandé pour la ruine augmente d'environ cinq niveaux, ce qui signifie que vous devriez attendre le niveau 35 avant de tenter la première traversée. L'IA ennemie en difficultés plus élevées devient plus agressive pour cibler vos lanceurs de sorts en arrière-ligne, et les Guêpes à Bouteille de Poison peuvent enchaîner les effets d'Évanouissement pour verrouiller votre groupe dans une boucle d'étourdissement. Selon les retours des joueurs sur les forums Steam, équiper des Boucles d'Oreilles de Protection sur au moins deux personnages atténue la plupart de la frustration.

Région de Bose et les Profondeurs de la Mine de Tacira

Les ruines antiques de la région de Bose prennent une forme différente — plutôt que des ruines en surface, elles descendent dans les Profondeurs de la Mine de Tacira, une excavation abandonnée qui précède les opérations minières actuelles. Cet endroit se trouve près du Village de Habel et se connecte à la mine principale par une porte scellée qui nécessite la Clé Minière obtenue lors de l'histoire principale du Chapitre 2. Comme la clé est facile à manquer si vous vous précipitez dans la quête principale, de nombreux joueurs négligent complètement les Profondeurs jusqu'à la seconde moitié du jeu.

Tableau des Ennemis et Taux de Drop des Profondeurs de la Mine

EnnemiPlage de NiveauDrop CommunDrop Rare (5%)
Golem de Roche35-38Quartz de TerreBracelet Béni
Lézard des Cavernes36-39Baume de LarmesCotte de Mailles
Chauve-souris Minière34-37Charge EPCroc de Cauchemar
Slime à Trésor38-40200 MiraQuartz de Géhenne Blanche

Le Bracelet Béni mérite une attention particulière car il fournit +50 PV de régénération par tour, ce qui trivialise les longues traversées de donjons où les ressources de soin s'épuisent. En tant que drop rare du Golem de Roche, il a environ un taux de drop de 5% selon les données agrégées des joueurs du wiki communautaire de Trails — le farmer demande de la patience, mais la récompense vous porte à travers le milieu du jeu. L'alternative est d'acheter le Bracelet Solaire à Ruan, qui coûte 5 000 mira, ce qui rend le farm rentable si vous manquez de monnaie.

Les profondeurs de la mine contiennent également trois coffres au trésor faciles à manquer en raison de leur placement derrière des tas de décombres. Le premier se trouve derrière un mur en ruine près de l'escalier est et nécessite l'objet Dynamite pour le faire exploser — vous pouvez acheter de la Dynamite à la boutique générale de Ruan après le Chapitre 2. Le deuxième coffre apparaît sur une corniche cachée au-dessus du deuxième étage, accessible uniquement en approchant depuis la plateforme nord et en tombant. Le troisième coffre, contenant la Lame Gainée pour Estelle, est verrouillé derrière une Porte Brillante qui nécessite la clé d'accès de Ruan du Maire.

Si vous planifiez un balayage complet de toutes les ruines antiques, les Profondeurs de la Mine de Tacira devraient s'insérer entre les Ruines de Marlier et les Catacombes de Grancel dans votre itinéraire car la courbe de niveau correspond à cette progression. Notre liste complète des régions inclut un ordre recommandé qui tient compte à la fois de la progression de l'histoire et des pics de puissance, vous aidant à éviter les combats qui dépassent votre équipement actuel.

Région de Ruan et les Ruines de Marlier

Les Ruines de Marlier près de Ruan représentent les ruines antiques les plus intensives en combat de la première moitié du jeu, avec des niveaux d'ennemis qui montent en flèche par rapport aux zones environnantes. Les ruines sont en réalité les vestiges d'une civilisation pré-dirigeable qui utilisait des évents géothermiques pour l'énergie, et les mécaniques du donjon reflètent cela avec des portes à énigmes de vapeur qui nécessitent de manipuler des interrupteurs de vannes. Comme les solutions des énigmes se réinitialisent lorsque vous quittez le donjon, souvenez-vous de la séquence ou notez-la sur la carte fournie.

Solutions des Énigmes de Vannes de Vapeur

Les portes de vapeur à travers les Ruines de Marlier fonctionnent sur une logique simple mais facilement oubliée : chaque porte a trois vannes étiquetées A, B et C, et vous devez les régler dans une séquence spécifique pour ouvrir le chemin vers l'avant. Les positions correctes changent selon la porte à laquelle vous vous approchez :

Emplacement de la PorteVanne AVanne BVanne C
Hall d'EntréeOuverteFerméeOuverte
Milieu du Donjon EstFerméeOuverteFermée
Accès à la Salle du BossOuverteOuverteFermée

Régler les vannes incorrectement déclenche une rafale de vapeur qui endommage votre groupe d'environ 15% des PV max et fait apparaître des ennemis supplémentaires dans le couloir. Bien que les dégâts soient survivables, les rencontres supplémentaires gaspillent du temps et des ressources — surtout en difficulté Nightmare où les ennemis ajoutés peuvent vous pousser dans une spirale de mort. Les guides communautaires recommandent de toujours porter au moins 10 Baumes de Larmes avant d'entrer dans les ruines, ainsi qu'un stock complet de Charges EP si vous comptez sur les arts pour les dégâts en rafale.

La salle du boss au bout des Ruines de Marlier contient le Roi de Pierre, un golem de niveau 45 qui frappe fort avec des attaques physiques mais a une faiblesse notable aux arts d'eau. Le combat devient significativement plus facile si vous équipez le Quartz de Veine Aquatique sur votre lanceur de sorts principal, ce qui réduit les coûts EP des arts d'eau de 30%. Le boss laisse tomber le Sceau de Marlier, un accessoire qui fournit +20 DEF et +10 ATS, ce qui en fait un bon polyvalent pour les étapes du milieu du jeu avant que le groupe n'atteigne Grancel.

Catacombes de Grancel et Liens avec la Capitale Royale

Les Catacombes de Grancel représentent la ruine antique ultime de Trails in the Sky 2nd Chapter, situées sous la capitale royale et se connectant au Château de Grancel par un passage scellé. Ce donjon ne se débloque qu'après la réunion du groupe dans la seconde moitié du jeu, et il sert à la fois de spot de farm de haut niveau et de déversoir de lore qui explique le lien entre les Sept-Terrions et les ruines disséminées à travers le royaume. Comme les catacombes sont directement liées au point culminant du jeu, les ennemis ici frappent plus fort que dans toute autre zone optionnelle en dehors du donjon final.

Disposition des Catacombes et Stratégie de Boss

Les catacombes s'étendent sur quatre étages avec une structure bifurquante qui nécessite la Clé Royale pour accéder aux niveaux inférieurs. Chaque étage a un thème distinct — le premier étage présente des soldats morts-vivants, le deuxième est envahi par des slimes de poison, le troisième introduit des mages téléporteurs, et le quatrième abrite le boss optionnel Seigneur des Tombes. Le niveau recommandé pour ce donjon est 55+, et les joueurs qui le tentent tôt rapportent des pics de difficulté significatifs en raison de la chance de coup mortel des ennemis qui peut éliminer en un coup les personnages en dessous du niveau 52.

ÉtageTypes d'EnnemisPoints Forts des TrésorsNotes Stratégiques
1F — Repos des SoldatsSoldat Squelette, Fantôme ÉpéisteArmure de Rune, 3 000 MiraUtilisez des arts de feu pour +50% de dégâts
2F — Profondeurs de PoisonSlime Toxique, Crapaud VenimeuxAmulette d'Ambre, Charge EP IIÉquipez des accessoires de résistance au poison
3F — Garde du MageSpectre Arcanique, Djinn de DistorsionRobe Mystique, 5 000 MiraL'immunité au silence empêche le verrouillage
4F — Hall du Seigneur des TombesSeigneur des Tombes (Boss), Dragon OsseuxSceau Royal, Masse de Sepith x3Les arts d'eau exploitent sa faiblesse

Le combat de boss Seigneur des Tombes récompense le Sceau Royal — l'accessoire qui confère l'immunité à toutes les altérations d'état, y compris Évanouissement, Poison, Sceau et Gel — et ce seul objet justifie toute l'expédition à travers les catacombes. Comme la ruée finale de boss dans les chapitres de fin repose fortement sur les ressources de guérison d'état, le Sceau Royal libère efficacement un emplacement de soin pour chaque combat après son obtention. Les joueurs qui sautent les catacombes luttent souvent contre le Gauntlet final car ils gaspillent des tours à guérir les affections au lieu d'infliger des dégâts.

Les catacombes servent également de spot de farm de Sepith le plus rapide du jeu en dehors du donjon final, avec les ennemis Dragon Osseux qui laissent tomber en moyenne 40-60 Sepith de feu par élimination. Selon les tests communautaires, un nettoyage complet des quatre étages produit environ 2 000-3 000 Sepith au total, ce qui se traduit par plusieurs créations de Quartz de haut niveau. Si vous recherchez le Quartz de Plume Arcanique avec son bonus de +50 ATS, courir les catacombes trois fois est généralement suffisant pour rassembler les éléments requis.

Itinéraire Complet des Ruines et Liste de Contrôle du Butin

Pour maximiser la valeur de chaque voyage à travers les ruines antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter, vous avez besoin d'une stratégie d'itinéraire qui minimise les allers-retours et tient compte de la courbe de niveau à travers les quatre chapitres. La liste de contrôle suivante consolide les recommandations de chaque section ci-dessus dans une progression en un seul ordre qui maintient votre groupe au niveau sans broyage excessif :

  • Chapitre 1 : Nettoyez les Ruines de la Forêt de Mystreit au niveau 32+ pour le Quartz de Temps ; sautez les Profondeurs de la Mine de Tacira jusqu'à ce que vous ayez la Clé Minière.

  • Chapitre 2 : Terminez les Profondeurs de la Mine de Tacira au niveau 38+ une fois la Clé Minière débloquée ; farmez le Bracelet Béni si vous manquez d'options de récupération.

  • Chapitre 3 : Revisitez les Ruines de la Forêt de Mystreit pour le trésor réapparu, puis nettoyez les Ruines de Marlier au niveau 44+ pour sécuriser la Lame Gainée.

  • Chapitre 4 : Courez les Catacombes de Grancel au niveau 55+ pour le Sceau Royal ; envisagez une deuxième course aux Catacombes pour le Sepith avant le donjon final.

  • New Game+ : Revisitez chaque ruine pour les coffres réapparus, qui contiennent des armes et armures exclusives non obtenables lors de la première partie.

Chaque région du jeu suit ce même schéma généreux où le contenu optionnel récompense une exploration minutieuse avec des objets qui répondent directement aux pics de difficulté courants. La région Grancel de Trails in the Sky 2nd Chapter bénéficie le plus de cette approche car les Catacombes sont si proches du chemin de l'histoire principale, mais le jeu ne vous force jamais à y entrer — vous devez activement chercher la porte scellée dans la cour du château. Si vous travaillez encore sur le royaume plus large, notre guide de la ville de Grancel couvre les boutiques, les quêtes secondaires et les horaires des PNJ qui se marient naturellement avec une course aux Catacombes.

Questions Fréquentes

Quel niveau devrais-je avoir pour les Catacombes de Grancel ?

Le niveau recommandé est 55+ pour une traversée confortable, bien que les joueurs expérimentés puissent tenter au niveau 52 avec des configurations de Quartz solides et une composition de groupe équilibrée. Le boss Seigneur des Tombes exige spécifiquement une couverture en arts d'eau car sa défense physique est extrêmement élevée, alors amenez au moins un lanceur de sorts dédié avec Veine Aquatique équipée.

Les ruines antiques de Trails in the Sky 2nd Chapter valent-elles la peine d'être nettoyées dans l'ordre ?

Oui, car la progression des trésors compte — le Quartz de Temps de Mystreit vous porte à travers les besoins de vitesse d'incantation du milieu du jeu, tandis que le Sceau Royal des Catacombes devient essentiel pour le Gauntlet final de boss. Les nettoyer dans l'ordre recommandé maintient également le niveau de votre groupe aligné avec la courbe de difficulté de l'histoire principale.

Les coffres au trésor des ruines réapparaissent-ils en New Game+ ?

Tous les coffres au trésor des ruines antiques réapparaissent une fois en New Game+, mais leur contenu change pour des équipements de niveau supérieur et des Quartz rares. Les coffres réapparus ont également une chance de laisser tomber des accessoires de grade UR qui surpassent tout ce qui est achetable, rendant une deuxième course à travers chaque ruine très gratifiante pour les complétionnistes.

Puis-je accéder aux Profondeurs de la Mine de Tacira avant le Chapitre 2 ?

Non, la Clé Minière est requise pour ouvrir la porte scellée, et vous ne l'obtenez que pendant la quête principale du Chapitre 2 à Bose. Tenter d'atteindre les Profondeurs plus tôt déclenche une invite indiquant que la porte est scellée, alors planifiez votre itinéraire en conséquence sans perdre de temps de voyage.

Que se passe-t-il si je saute complètement les ruines antiques ?

Vous pouvez terminer l'histoire principale sans toucher aux ruines optionnelles, mais vous affronterez les chapitres finaux avec un équipement nettement plus faible et moins d'options de Quartz. Le Sceau Royal en particulier empêche le spam d'altérations d'état sur lequel les boss finaux comptent, donc sauter les Catacombes rend les batailles de fin significativement plus frustrantes.