Le Chapitre 3 de Trails in the Sky 2nd Chapter marque un tournant dramatique où Estelle et son groupe se rendent dans le village rural de Ravenvil pour enquêter sur d'étranges disparitions liées à la mystérieuse Tour de Carnelia. Cette soluce du chapitre 3 de Trails in the Sky 2nd Chapter détaille chaque objectif, rencontre de boss et objet à collectionner afin que vous puissiez traverser le chapitre le plus troublant du Royaume de Liberl sans manquer de récompenses cruciales. Étant donné que le remake sort le 16 septembre 2026 sur Windows via la page officielle Steam, connaître l'itinéraire à l'avance vous donne un sérieux avantage dès le premier jour.
Le chapitre introduit Renne, l'une des figures les plus énigmatiques de toute la série, et met en place la conspiration d'Ouroboros qui anime le reste du jeu. Vous naviguerez dans une tour maudite, affronterez un redoutable Enforcer et ferez des choix qui affectent votre Rang de Bracer — tout en gérant un groupe divisé entre deux lieux. Cette soluce de Trails in the Sky the 2nd se concentre sur l'efficacité, en veillant à ce que vous accomplissiez chaque demande et récupériez chaque coffre avant le point culminant émotionnel du chapitre.
Déroulement de l'Histoire du Chapitre 3 et Objectifs Clés
Le Chapitre 3 s'ouvre avec Estelle recevant une lettre d'Anelace à propos d'événements étranges près du village de Ravenvil, situé dans le coin nord-est du Royaume de Liberl. La piste mène à la Tour de Carnelia, une structure présente dans les légendes locales depuis des générations mais qui est récemment devenue le site d'apparitions de monstres bizarres et d'une série de cas de personnes disparues.
La structure du chapitre suit un rythme en trois phases que les vétérans de la série reconnaîtront : investigation, exploration et confrontation. Vous commencez à Bose, où vous réapprovisionnez vos fournitures et acceptez des demandes de bracer, puis vous voyagez jusqu'à Ravenvil pour interroger les villageois et rassembler des indices sur les secrets de la tour. Le point médian révèle que Renne est liée aux disparitions, et le point culminant vous envoie au sommet de la Tour de Carnelia pour un combat de boss contre Walter, un Enforcer d'Ouroboros.
Étapes clés du chapitre :
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Enquêter dans le village de Ravenvil et parler à chaque PNJ nommé pour débloquer des dialogues cachés et des demandes secondaires
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Explorer la Tour de Carnelia à travers cinq étages distincts avec des niveaux d'ennemis croissants
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Vaincre Walter au sommet de la tour dans un combat qui teste votre gestion des Crafts et votre configuration de Quartz
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Résoudre l'histoire de Renne grâce à des choix de dialogue optionnels qui affectent son arc narratif
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Retourner à Bose pour signaler vos découvertes et réclamer vos récompenses de Rang de Bracer
Le chapitre prend environ 4 à 6 heures selon que vous accomplissez chaque rencontre optionnelle et quête secondaire. Les joueurs qui se précipitent à travers les objectifs principaux finiront plus vite mais manqueront plusieurs dépôts de Sepith précieux et livres de recettes cachés dans les pièces latérales de la tour.
Explorer Ravenvil et ses Quêtes Secondaires
Avant de gravir la Tour de Carnelia, passez du temps à Ravenvil pour accomplir les quêtes secondaires disponibles et rassembler des fournitures essentielles. Le village est petit mais regorge de détails de construction du monde qui enrichissent le récit de Trails in the Sky 2nd Chapter, et plusieurs PNJ offrent des indices sur l'histoire de la tour qui portent leurs fruits plus tard.
Demandes de Bracer Disponibles à Ravenvil
Le tableau des demandes de Ravenvil propose trois demandes standard et une demande cachée qui n'apparaît qu'après avoir parlé avec l'ancien du village. Accomplir les quatre augmente considérablement votre Rang de Bracer et débloque une récompense bonus à la fin du chapitre.
| Nom de la Demande | Emplacement | Récompense | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Sauvetage du Chat Disparu | Autour du puits du village | 500 Mira, 3 Baumes aux Larmes | Facile |
| Extermination de Monstres | Sentier forestier sud-ouest | 800 Mira, 5 Sepith | Modérée |
| Collecte d'Herbes Rares | Tour de Carnelia, Étage 1 | 1000 Mira, Recette : Soupe aux Herbes | Modérée |
| Cachée : Médaillon Perdu | Près de la chapelle abandonnée | 1500 Mira, 2 Minerai de Zemurie | Difficile |
La demande du chat disparu est simple — le félin se cache derrière le puits près de l'entrée du village, et il suffit d'interagir avec lui pour le rendre à son propriétaire. L'extermination de monstres vous envoie dans une petite clairière forestière où vous affrontez une meute de Vipères Viles, qui sont faibles contre les Arts de Vent. Apportez Aérien ou Frappe Aérienne pour les éliminer rapidement.
La collecte d'herbes rares nécessite de grimper jusqu'au premier étage de la Tour de Carnelia et de chercher un point lumineux près du mur est. Cela sert également de bonne occasion pour repérer la disposition des ennemis de la tour avant l'infiltration principale. La demande du médaillon caché n'apparaît que si vous parlez deux fois à la petite-fille de l'ancien — elle mentionne avoir perdu un souvenir près de la chapelle, et le récupérer nécessite de combattre un Golem Sinistre qui garde la zone.
Conseil de pro : Faites le plein de Charges d'EP et de Baumes aux Larmes avant d'entrer dans la tour car il n'y a pas de boutique une fois que vous commencez l'ascension. La boutique du village vend des fournitures de base, mais les étages intermédiaires de la tour présentent des ennemis qui infligent Poison et Sceau, alors apportez de la Panacée ou équipez le Quartz Larme pour purifier les états altérés.
Soluce du Donjon de la Tour de Carnelia
La Tour de Carnelia est le plus grand donjon du début du jeu, avec cinq étages distincts aux difficultés croissantes et aux dangers environnementaux. La conception de la tour met l'accent sur la progression verticale, et chaque étage introduit de nouveaux types d'ennemis qui nécessitent des ajustements à la composition de votre groupe et à votre configuration d'Orbment.
Répartition des Ennemis par Étage
| Étage | Types d'Ennemis | Butins Notables | Niveau Recommandé |
|---|---|---|---|
| Étage 1 | Slimes Empoisonnés, Chauves-souris des Cavernes | Baume aux Larmes, Sepith | 28-30 |
| Étage 2 | Scorpions de Fer, Golems de Pierre | Éclat de Minerai de Zemurie, Charge d'EP | 30-32 |
| Étage 3 | Esprits Fantômes, Chevaliers Maudits | Encens Spirituel, Sepith | 32-34 |
| Étage 4 | Élémentaires de Flamme, Assassins de l'Ombre | U-Matériau, Baume de Résurrection | 34-36 |
| Étage 5 | Bêtes du Chaos, Walter (Boss) | Quartz Rare, Livre de Recettes | 36-38 |
Le premier étage sert de tutoriel pour les mécanismes de la tour, avec des couloirs simples et quelques pièces ramifiées contenant des coffres au trésor. Le deuxième étage introduit des cases pièges qui infligent des dégâts lorsqu'on marche dessus — utilisez le Bâton d'Estelle pour les déclencher en toute sécurité ou équipez le Quartz Portée pour attaquer à distance.
Le troisième étage est là où la difficulté augmente considérablement. Les Esprits Fantômes peuvent devenir invisibles et esquiver les attaques physiques, vous forçant à compter sur les Arts pour toucher. Équipez Estelle avec Aérien et Oliver avec Souffle Sacré pour maintenir la pression offensive tout en gardant le groupe en bonne santé. Les chevaliers maudits de cet étage ont une DÉF élevée, alors utilisez les crafts de Zin pour briser leur garde.
Le quatrième étage présente un élément de puzzle où vous devez activer trois plaques de pression dans le bon ordre pour ouvrir le chemin vers l'avant. La solution est suggérée par des inscriptions murales qui font référence aux éléments : Feu, Eau, Vent et Terre. Activez les plaques dans l'ordre Terre, Vent, Feu, Eau pour déverrouiller l'escalier.
Le cinquième étage est un couloir droit menant à l'arène du boss, mais il contient deux coffres au trésor avec des Quartz rares faciles à manquer si vous vous précipitez. Le chemin de gauche contient un Quartz de Temps qui augmente l'AGL, tandis que le chemin de droite contient un Quartz d'Espace qui améliore les dégâts des Arts. Les deux valent la peine d'être récupérés avant le combat contre Walter.
Stratégie du Boss Walter et Composition du Groupe
La confrontation avec Walter au sommet de la Tour de Carnelia est l'un des combats de boss les plus exigeants du début du jeu. En tant qu'Enforcer d'Ouroboros, Walter frappe fort, se déplace rapidement et punit les positionnements imprudents. Cette soluce du chapitre 3 de Trails in the Sky 2nd Chapter fournit une analyse détaillée de ses schémas d'attaque et de la configuration optimale du groupe pour les contrer.
Schémas d'Attaque de Walter et Contres
| Attaque | Type de Dégâts | Stratégie de Contre |
|---|---|---|
| Coup Fatal | Physique, cible unique | Gardez les buff de DÉF actifs sur votre tank ; parez avec le craft d'Estelle |
| Entaille Cramoisie | Physique, AoE en ligne | Écartez votre groupe dans l'arène ; évitez de vous regrouper |
| Croc Sanguinaire | Physique, taux de critique élevé | Équipez des Quartz augmentant l'AGL pour réduire le taux de critique |
| Explosion de Rage | Physique, toutes les cibles | Utilisez le Taunt de Zin pour attirer l'agro ; soignez immédiatement après |
Le groupe recommandé pour ce combat est Estelle, Zin, Oliver et Kloe. Estelle sert de principal infligeur de dégâts avec ses Crafts, tandis que Zin encaisse les attaques de Walter avec ses PV et sa DÉF élevés. Oliver fournit un soutien par les Arts avec Souffle Sacré pour les soins et Aérien pour des dégâts constants, et Kloe gère le buffing avec Accélération et Augmentation d'Attaque pour amplifier la production du groupe.
Phase une du combat se concentre sur la reconnaissance des schémas. Walter télégraphie ses attaques avec des animations distinctes — il lève le poing avant Coup Fatal et s'accroupit avant Entaille Cramoisie. Utilisez ces signes pour chronométrer efficacement vos gardes et esquives. Gardez le Taunt de Zin actif pour vous assurer que Walter le cible plutôt que vos lanceurs plus fragiles.
Phase deux se déclenche lorsque les PV de Walter tombent sous 50 %. Il gagne un buff de dégâts et commence à utiliser Explosion de Rage plus fréquemment, ce qui touche tout le groupe. C'est là que le Souffle Sacré d'Oliver devient essentiel — gardez-le chargé et prêt à tirer immédiatement après chaque Explosion de Rage pour récupérer des dégâts. Réservez les S-Crafts pour cette phase afin d'abattre Walter avant que son assaut ne vous submerge.
Le combat récompense 3000 Mira, 5 U-Matériau et l'accessoire Cloche de Carnelia, qui accorde l'immunité au statut Sceau — un outil précieux pour les chapitres futurs. Selon les rapports de la communauté sur le subreddit r/Falcom, les joueurs qui ont eu du mal avec ce combat manquaient généralement de Quartz augmentant l'AGL ou ne maintenaient pas leurs PV au maximum avant la deuxième phase.
Contenu Post-Boss et Conclusion du Chapitre
Après avoir vaincu Walter, le chapitre se conclut par une séquence narrative qui révèle davantage sur le passé de Renne et les plans de l'organisation Ouroboros. Vous retournez à Bose pour signaler vos découvertes, et la Guilde des Bracers vous récompense en fonction du nombre de quêtes secondaires que vous avez accomplies pendant le chapitre.
Liste de Vérification de Fin de Chapitre
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Augmentation du Rang de Bracer : Accomplissez les quatre demandes pour gagner un bonus de montée de rang de 2000 Mira et un Quartz Grenat
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Développement du personnage de Renne : Choisissez les options de dialogue compatissantes pendant la scène post-boss pour débloquer une scène optionnelle à la fin du chapitre
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Collection de recettes : Récupérez la recette de Soupe aux Herbes de la demande d'herbes rares et le livre de recettes de la Tour de Carnelia à l'Étage 5
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Farming de Sepith : Retournez aux étages précédents après le combat de boss pour farmer du Sepith rare sur les ennemis qui réapparaissent
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Améliorations d'équipement : Dépensez vos Mira gagnés à la boutique d'armes de Bose avant de commencer le Chapitre 4
La séquence post-boss prépare également le lieu du chapitre suivant — une lettre de Scherazard mentionne des problèmes dans la ville de Ruan, où votre groupe se rend ensuite. Si vous poursuivez votre voyage, notre guide de soluce du chapitre 4 couvre la prochaine étape avec le même niveau de détail.
Pour les joueurs qui progressent systématiquement dans le jeu, la série de soluce de Trails in the Sky 2nd Chapter se poursuit avec les mécanismes uniques et les moments narratifs de chaque chapitre. L'expérience du Chapitre 3 se distingue par sa conception de donjon et sa difficulté de boss, ce qui en fait un point médian mémorable dans le premier acte du jeu. L'ascension de la Tour de Carnelia vous apprend l'importance de la préparation et de l'adaptabilité, des leçons qui perdurent tout au long du reste du jeu.
Liste de vérification finale avant de continuer :
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Les quatre demandes de Ravenvil accomplies
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Chaque coffre au trésor de la Tour de Carnelia ouvert
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Walter vaincu sans utiliser de Baume de Résurrection
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La scène optionnelle de Renne déclenchée
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Rang de Bracer mis à jour à la guilde de Bose
Cette section de la soluce de Trails in the Sky the 2nd devrait vous laisser bien préparé pour les défis à venir. Le contenu du Chapitre 4 introduit de nouveaux membres du groupe et une structure d'exploration différente, alors gardez vos configurations de Quartz flexibles et vos réserves de Sepith bien garnies.
Questions Fréquentes
Combien de temps faut-il pour terminer le Chapitre 3 ?
Le Chapitre 3 prend 4 à 6 heures selon votre style de jeu. Se précipiter à travers les objectifs principaux de l'histoire avec un minimum de contenu secondaire prend environ 4 heures, tandis qu'accomplir chaque demande, ouvrir chaque coffre et farmer du Sepith prolonge le chapitre à 6 heures ou plus. L'ascension de la Tour de Carnelia elle-même représente environ 2 heures de ce temps.
Quel niveau mon groupe doit-il avoir pour le combat contre Walter ?
Votre groupe doit être au moins au niveau 34-36 avant d'affronter Walter. Si vous avez sauté des quêtes secondaires ou évité les rencontres aléatoires, vous devrez peut-être farmer au quatrième étage de la tour, où les ennemis donnent une bonne expérience et dropent du Sepith précieux. Équiper des Quartz augmentant l'AGL sur vos infligeurs de dégâts réduit considérablement le taux de critique de Walter.
Renne est-elle jouable dans le Chapitre 3 ?
Non, Renne n'est pas un personnage jouable dans le Chapitre 3. Elle apparaît comme un personnage narratif dont le comportement mystérieux conduit le récit du chapitre. Elle devient plus impliquée dans les chapitres suivants, mais pour l'instant, votre groupe est composé d'Estelle, Zin, Oliver et Kloe pour la majorité des rencontres de combat du chapitre.
Puis-je retourner à Ravenvil après la fin du chapitre ?
Oui, Ravenvil reste accessible après la conclusion du Chapitre 3. Vous pouvez y retourner pour accomplir les quêtes secondaires manquées ou farmer du Sepith dans les zones forestières. Cependant, la Tour de Carnelia est scellée après le combat de boss, alors récupérez tout ce dont vous avez besoin avant de vaincre Walter.
Quelle est la meilleure configuration de groupe pour la Tour de Carnelia ?
Le groupe Estelle, Zin, Oliver, Kloe est le plus fort pour la tour car il équilibre les dégâts physiques, le soutien par les Arts, les soins et les buffs. Les PV et la DÉF élevés de Zin font de lui un excellent tank pour les ennemis les plus coriaces de la tour, tandis que le Souffle Sacré d'Oliver maintient le groupe en vie pendant les combats prolongés. L'Accélération et l'Augmentation d'Attaque de Kloe amplifient considérablement la production de dégâts du groupe.