GuidesintermediateMis à jour: 07/08/2026

Guide de Soluce du Chapitre 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter

Soluce complète du Chapitre 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter, couvrant l'enquête à Ruan, les stratégies de boss, les quêtes cachées et les conseils de progression optimale.

Aperçu de la Soluce du Chapitre 2

Le Chapitre 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter vous plonge au cœur de la crise du Royaume de Liberl, où les répercussions des événements du premier chapitre préparent le terrain pour une vaste enquête à travers Ruan et ses districts environnants. Cette soluce du chapitre 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter est conçue pour vous aider à naviguer dans le réseau complexe de missions de l'histoire principale, de rencontres optionnelles et de récompenses cachées que de nombreux joueurs manquent lors de leur première partie.

Ce qui rend ce chapitre particulièrement exigeant, c'est la montée immédiate de la difficulté après les sections du prologue. Les compositions ennemies deviennent plus agressives, et le jeu attend de vous que vous ayez une solide maîtrise du système d'Orbment et des mécaniques de Craft avant de progresser. Selon les données de la communauté issues des tests en accès anticipé, les joueurs qui se précipitent dans le Chapitre 2 sans accomplir les quêtes optionnelles se retrouvent souvent sous-nivelés pour la Rencontre avec Kensei au point culminant du chapitre. Une exploration approfondie n'est donc pas seulement encouragée, mais effectivement indispensable pour une expérience fluide.

La structure du chapitre suit un rythme familier : vous serez envoyé enquêter sur des perturbations, la présence du Corps de Jaegers s'intensifie dramatiquement, et le mystère entourant la disparition de Joshua s'approfondit à chaque échange de dialogue et découverte. Vos choix concernant les quêtes à prioriser et le moment où tenter les points de contrôle de l'histoire principale influencent directement la fluidité de votre transition vers les événements couverts dans la soluce du chapitre 3 sur ce site.

  • Objectifs principaux : Enquêter sur les perturbations dans la région de Ruan

  • Focus combat : Niveau des ennemis 32-38, nécessitant un niveau 28+ pour être à l'aise

  • Lieu clé : Ruan, le site du crash du Merkabah et la Villa Royale d'Erbe

  • Contenu secondaire : 7 quêtes optionnelles, 3 demandes cachées de la Guilde des Bracers

Principaux Points de l'Histoire et Objectifs

L'arc narratif du Chapitre 2 reprend immédiatement après la confrontation émotionnelle d'Estelle à la fin du Chapitre 1, et le rythme reste implacable tout au long. Vous traverserez plusieurs phases distinctes : la mission initiale de la Guilde des Bracers, l'enquête sur les rumeurs concernant les Arts Perdus à Ruan, et finalement la confrontation qui prépare les tensions explorées plus en détail dans la soluce du chapitre 4.

Le chapitre s'ouvre avec l'arrivée d'Estelle et de son compagnon à Ruan, où la connexion de Cassius Bright avec la guilde leur accorde un accès classifié à une enquête en cours impliquant l'organisation Ouroboros. Ce qui semble initialement être une simple enquête sur des litiges entre guildes marchandes dégénère rapidement en quelque chose de bien plus sinistre lorsque des rapports font état de mouvements militaires inhabituels près de la Tour de Carnelia et de l'autoroute Ruan-Krose.

L'Enquête de la Tour de Carnelia

Votre premier objectif majeur vous envoie à la Tour de Carnelia, un lieu récurrent que les vétérans de la série originale se souviendront bien. Les niveaux de sous-sol de la tour abritent une série de Fragments Énigmatiques qui déclenchent des révélations de lore optionnelles lorsqu'ils sont collectés avec certains membres du groupe dans votre rotation active. Les rapports de la communauté indiquent que collecter les cinq fragments avant de quitter la tour débloque une conversation supplémentaire avec le Professeur Russell plus tard dans le chapitre.

L'exploration de la tour est relativement linéaire, mais les compositions ennemies nécessitent une gestion minutieuse. Les Golems de Roche Ébréchée que l'on y trouve sont résistants aux attaques physiques, tandis que leurs homologues Champignons Sauvages sont faibles aux arts de feu. La rencontre de boss au sommet—une variante de Crabe Fainéant—est simple si vous avez maintenu votre équipement, bien que les joueurs qui se sont précipités sans améliorer leur équipement remarqueront une augmentation significative des dégâts subis.

Étage de la TourNiveaux des EnnemisButins NotablesNiveau Recommandé
B1 (Sous-sol)32-33Baumes de Larmes, Charges EP27
B2 (Niveaux Intermédiaires)33-35Écharpe de Combat, Éclats de Quartz28
B3 (Étages Supérieurs)35-36Diadème, Sépith Rare29
Boss du Toit37Sépith Supérieur, Objet de Résurrection30

La Séquence de la Villa Royale d'Erbe

Après avoir résolu la situation de la tour, l'histoire vous dirige vers la Villa Royale d'Erbe, où un sous-intrigue politique impliquant la famille Lindell se déroule. Cette séquence est remarquable pour ses options de dialogue à embranchements qui affectent votre total de Points de Bracer à la conclusion du chapitre. Selon les tests des joueurs, sélectionner les bonnes réponses diplomatiques lors des trois conversations scénarisées avec le Duc Dunan octroie un boost de réputation significatif qui apporte de petits bonus mécaniques dans le chapitre suivant.

La villa elle-même possède un passage caché dans le couloir nord-est que la carte du jeu ne révèle pas tant que vous n'examinez pas la bonne bibliothèque. À l'intérieur, vous trouverez la Clé du Laboratoire Ancien, qui ouvre une salle latérale contenant l'un des meilleurs accessoires du chapitre : le Pendentif Vert, qui confère l'immunité aux effets de statut Poison et Cécité. Cet objet devient incroyablement précieux dans la seconde moitié du chapitre, lorsque plusieurs combats de boss reposent sur des attaques infligeant des statuts.

Préparation au Combat et Évaluation du Groupe

La composition de votre groupe à l'entrée du Chapitre 2 mérite une attention particulière, car le jeu commence à vous lancer des formations ennemies mixtes avec une fréquence croissante. Le Système d'Échange de Membres—perfectionné dans ce remake—vous permet de faire pivoter les membres en milieu de donjon en utilisant les points de sauvegarde en pilier, ce qui réduit considérablement le besoin de farmer pour équilibrer les niveaux de tout l'effectif.

Estelle reste votre combattante physique principale et spécialiste du contrôle de foule, son craft Boost de Moral fournissant des buffs d'attaque cruciaux qui s'adaptent bien aux ennemis plus tankys du chapitre. Parce que son S-Craft accumule rapidement ses CP contre les rencontres multi-cibles, elle devient le moteur de la plupart des phases de dégâts en rafale lors des combats de boss du chapitre.

Le slot de soutien est l'endroit où les joueurs commettent le plus souvent des erreurs stratégiques. Bien que les arts de soin de Kloe semblent attrayants en surface, son Délai d'Incantation plus élevé devient un handicap contre les ennemis Jaegers plus rapides en fin de chapitre. Selon les rapports de joueurs vétérans, placer Tita dans le slot de soutien avec une configuration de Quartz de réduction de défense offre une valeur plus constante, car sa ligne d'orbment peut cumuler des buffs de mouvement qui lui permettent de se repositionner librement pendant les combats de boss.

Membre du GroupeRôleConfiguration de Quartz SuggéréeCraft Clé
EstelleDégâts Physiques / TankFrappe 2, Action 2, PV 2Boost de Moral
AgateRafale Physique LourdePuissance 2, Attaque 3Smash Drainant
KloeSoin par Arts / Arts OffensifsCoupe EP 2, Incantation, Esprit 2Perle Grise
TitaDégâts à Distance / AffaiblissementsPrécision 2, Action 2Buster Orbal

Parcours d'Expérience Recommandé

Le consensus de la communauté pour la soluce de Trails in the Sky the 2nd suggère un parcours de nivellement spécifique pour maintenir chaque nouveau membre du groupe à moins de deux niveaux d'Estelle lorsqu'ils rejoignent définitivement. Terminer la Tour de Carnelia avant de s'attaquer aux quêtes secondaires optionnelles à Ruan est l'ordre recommandé, car plusieurs quêtes secondaires font référence à des événements qui se produisent dans la tour, et les accomplir ensuite débloque des options de dialogue légèrement différentes.

La quête d'escorte de la Baie d'Oscillation en particulier récompense beaucoup plus d'expérience si elle est terminée après la séquence de la tour, car les apparitions ennemies s'adaptent à votre niveau actuel. Les joueurs rapportent gagner trois à quatre niveaux supplémentaires avec cette seule quête lorsqu'elle est correctement ordonnée, rendant la première partie du sentier bien plus confortable.

Stratégies de Boss et Organigrammes

Le Chapitre 2 contient trois rencontres de boss majeures, chacune exigeant une approche tactique différente. La première, Le Proconsul Berserker, survient à mi-chemin de la Villa Royale d'Erbe et sert principalement de test mécanique sur votre gestion de l'infusion de Sommeil. Étant donné que le boss pulse un effet de Cauchemar avec ses attaques lourdes, garder Tita équipée d'un Quartz de Soin sur sa configuration s'avère bien plus efficace que de brûler des charges d'objets sur la suppression de statut.

La rencontre devient considérablement plus facile si vous entrez avec plus de 200 CP sur Estelle, permettant une rafale immédiate de S-Craft qui étourdit le boss et interrompt son attaque initiale de Charge-Up. Ce schéma—ouvrir avec des dégâts en rafale, gérer les effets de statut, puis réduire la santé restante—est une formule répétée tout au long de la plupart des boss du chapitre, bien que les menaces de statut spécifiques diffèrent.

Rencontre de BossLieuMenaces de StatutContre CléEntrée CP Recommandée
Proconsul BerserkerVilla Royale d'ErbeCauchemar, ConfusionQuartz de Soin, Garde Sommeil200+ sur Estelle
Felis d'AurostownProfondeurs de la Forêt PerduePétrification, GelGarde Pétrification, Thermique Supérieur150+ sur Agate
Commandant KenseiFalaise de la Grand-RoutePoison, Mort InstantanéeNull Poison, Charges de RésurrectionMax sur tous les membres

Plan de Victoire contre le Commandant Kensei

La confrontation de fin de chapitre avec le Commandant Kensei est largement considérée comme le combat le plus punitif de la première moitié du jeu, et pour cause—son attaque Frappe Double touche tout le groupe simultanément, infligeant de lourds dégâts qui ne respectent aucune position. Ce qui rend ce combat particulièrement difficile, c'est la mécanique de Phase 2 où Kensei gagne un Compteur de Rage qui augmente ses dégâts à chaque tour où il n'est pas empêché d'attaquer.

La stratégie éprouvée de la communauté consiste à conserver les CP d'Agate pour la phase de transition, puis à libérer son Smash Drainant pour à la fois endommager le boss et restaurer une quantité significative de PV, réduisant le besoin de brûler des Charges de Résurrection de votre inventaire. Pendant ce temps, Tita doit faire tourner sa compétence Canon à Fumée pour réduire passivement la précision de Kensei, transformant ses fenêtres d'attaque les plus dangereuses en échecs fréquents.

Après l'avoir amené sous 30% de santé, Kensei commence un schéma de charge de trois tours menant à son S-Craft Burst Drive. Chronométrer le Boost de Moral d'Estelle pour qu'il atterrisse au premier tour de cette fenêtre de charge donne au groupe la puissance d'attaque suffisante pour l'interrompre avant que la technique ne s'exécute, épargnant à votre groupe un wipe quasi certain que de nombreux joueurs débutants expérimentent.

Quêtes Cachées et Éléments Manquables du Chapitre 2

L'un des aspects les plus satisfaisants de ce chapitre pour les complétionnistes est la collection de quêtes cachées qui ne se déclenchent que sous des conditions spécifiques. La demande d'interview de journaliste au café de Ruan, par exemple, nécessite d'avoir parlé au Maire Dalmore lors de la séquence de dialogue précédente à l'hôtel de ville, ce que de nombreux joueurs sautent comme un simple dialogue de PNJ sans réaliser ses conditions de déclenchement.

La demande cachée de Bracer du Contrat de l'Ogre Cramoisi mérite une attention particulière, car elle récompense le Quartz Frappe d'Ogre—une pièce d'accessoire qui octroie un bonus passif de 10% de dégâts sur tous les types d'attaque. Étant donné que l'emplacement d'apparition de la sorcière change selon que vous accomplissez la demande avant ou après le combat contre Kensei, consulter un fil de discussion communautaire peut vous faire gagner un temps de retour considérable, car les conditions de déclenchement y sont documentées en détail par les joueurs.

Les joueurs signalent souvent avoir manqué le mystère du Fantôme du Manoir parce qu'ils quittent la zone de la serre de la Villa avant de déclencher l'événement nocturne. Étant donné que cette chaîne secondaire tourne autour d'une série d'interactions avec Renne qui préfigurent des points d'intrigue ultérieurs de la série, les passionnés de lore devraient prioriser son accomplissement avant de passer au territoire du chapitre suivant.

Liste de Contrôle des Quêtes du Chapitre 2 :

  • Demande de l'Enfant Heureux sur la place de Ruan (avant la visite de la villa)

  • Quête de l'Animal de Compagnie Fugueur près du port (nécessite la Table de Cristal)

  • Prime de Monstre : Nuage Féral dans les plaines occidentales

  • Entrées de scan de monstres rares des boss intermédiaires de la Tour de Carnelia

  • Chaîne d'achat de cadeaux pour la petite-fille du Professeur Russell

Gestion des Objets et Priorités des Boutiques

Gérer judicieusement votre mira dans le Chapitre 2 est plus important que dans le chapitre précédent, car l'équipement essentiel n'est pas bon marché. Comme il n'y a pas de véritable piège à or à craindre, l'erreur courante est de surinvestir dans des armures qui deviennent redondantes en l'espace d'un chapitre, vous laissant à court de fonds juste avant que les améliorations d'armes premium ne deviennent disponibles au milieu du chapitre.

Une règle empirique rapportée par les joueurs de longue date de la série est de prioriser les améliorations d'armes sur les achats d'armures, car les avantages d'échelle de dégâts du palier d'arme +7 débloquent de nouveaux compteurs de coups de craft et des ticks de dégâts supplémentaires sur certains S-Crafts. En termes de valeur d'équipement, la Cape de Kobold disponible dans la boutique est de Ruan offre un excellent rapport poids/défense qui vous fait traverser les prochaines rencontres si vous manquez de fonds pour le meilleur achat de Cuirasse plus tard.

Ordre de Priorité des Objets pour la progression du Chapitre 2 :

  • Armes : Achetez d'abord le nouveau palier d'arme pour vos deux combattants principaux (environ 1600 mira chacun)

  • Accessoires : Priorisez l'équipement Résistance à l'Étourdissement et Garde Sommeil plutôt que les simples statistiques

  • Consommables : Maintenez un minimum de 15 Baumes de Larmes et 5 Fioles de Résurrection entre les donjons

  • Quartz : Réservez les Éclats de Sépith pour combiner les Quartz d'Action, pas pour des échanges d'urgence

Prioriser la ferme de Sépith est généralement le seul point de levier manqué par la plupart des joueurs suivant le chemin de l'histoire de base. Les ennemis des profondeurs de la Forêt Perdue dropent significativement plus de Sépith pendant la seconde moitié de ce chapitre, fournissant amplement de matériaux pour lancer les combinaisons de Quartz de niveau 3 qui gouvernent la performance à long terme de votre groupe. Étant donné que la soluce du chapitre 5 augmente considérablement les niveaux ennemis, développer cette fondation tôt porte des dividendes composés bien au-delà du boss final de ce chapitre.

Questions Fréquentes

Quel est le niveau recommandé pour commencer le Chapitre 2 dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?

Le consensus général parmi les joueurs ayant terminé le chapitre à travers plusieurs parties est le niveau 26 comme seuil minimum pour être à l'aise. Cependant, commencer au niveau 28 ou plus rendra les premiers segments considérablement plus fluides, car les ennemis de la tour commencent à frapper nettement plus fort si vous arrivez en dessous de la ligne de base attendue pour la première zone du chapitre.

Combien de temps faut-il en moyenne pour terminer le Chapitre 2 ?

Une partie approfondie qui inclut les quêtes cachées optionnelles, le contenu secondaire et une exploration appropriée prend généralement entre 8 et 12 heures. Les speedrunners se concentrant exclusivement sur les objectifs principaux rapportent terminer le chapitre en moins de 5 heures, bien que cela laisse de côté le Quartz Frappe d'Ogre et plusieurs composants d'orbment cruciaux qui bénéficient à la progression ultérieure.

Dois-je terminer la Tour de Carnelia avant ou après les quêtes secondaires à Ruan ?

L'ordre optimal, selon les données de la communauté, est de visiter la tour en premier, puis de revenir à Ruan pour les quêtes secondaires discutées dans cette soluce du chapitre 2 de Trails in the Sky 2nd Chapter. Parce que la quête de la Baie d'Oscillation s'adapte à votre niveau, terminer la tour en premier fournit le boost d'échelle qui récompense considérablement plus d'expérience par rapport à l'ordre inverse.

Quel membre du groupe dois-je garder dans le slot de soutien pour le combat contre Kensei ?

La plupart des rapports de joueurs recommandent Agate dans le slot de soutien pour ce combat spécifiquement, car son Smash Drainant fournit le sustain de survie nécessaire pour résister à la montée de dégâts de la phase deux de Kensei. Sa statistique de Force élevée s'aligne également bien avec la rupture de la posture défensive de Kensei après chaque incrément du Compteur de Rage.

Y a-t-il des quêtes manquables dans le Chapitre 2 qui me privent de récompenses uniques ?

Oui—le mystère du Fantôme du Manoir est manquable ; terminez son dialogue avant l'événement de la villa ou il se verrouille. L'interview du journaliste disparaît également après avoir vaincu Kensei, vous coûtant l'accessoire Copie Sensationnelle. Priorisez les deux pendant votre soluce du Chapitre 2 pour éviter de perdre des récompenses uniques.