LieuxbeginnerMis à jour: 07/08/2026

Guide de la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter

Liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter couvrant Grancel, Rolent, Bose, Ruan, Zeiss et chaque emplacement de coffre au trésor qui vaut la peine d'être cherché.

La liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter divise le Royaume de Liberl en six zones majeures, chacune regorgeant de quêtes secondaires, de coffres au trésor cachés et de moments narratifs qui façonnent la seconde moitié de l'arc Sky. Savoir quels emplacements s'ouvrent et quand vous fait gagner des heures de va-et-vient et vous aide à attraper chaque récompense avant le final.

Découvrez exactement ce qui vous attend dans chaque zone, où se cachent les coffres les plus rares, et quels itinéraires exigent le plus de préparation dans cette analyse régionale complète.

Aperçu de la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter

La liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter couvre l'intégralité du Royaume de Liberl, que les documents officiels de Falcom divisent en capitale royale Grancel plus quatre hubs régionaux et le réseau de quais de dirigeables qui les relie. Contrairement au premier jeu où vous exploriez chaque région de manière linéaire, SC vous demande de revisiter chaque zone plusieurs fois alors que l'intrigue passe d'une simple affaire de personne disparue à une crise à l'échelle du continent. Voici ce que vous devez savoir avant de planifier votre itinéraire :

  • Grancel — le cœur politique et la plus grande ville, divisée en plusieurs quartiers

  • Rolent — la région orientale riche en forêts où le jeu commence

  • Bose — le hub commercial central connu pour son marché et ses routes stratégiques

  • Ruan — la ville portuaire occidentale avec la célèbre académie et les stations balnéaires de luxe

  • Zeiss — le sud-est industriel dominé par la Tour Carnelia et l'Usine Centrale de Zeiss

  • Quais de dirigeables et zones auxiliaires — prisons, ruines, forteresses et donjons cachés qui se débloquent au fil des chapitres

Les emplacements de Trails in the Sky 2nd Chapter que vous pouvez visiter tôt reflètent la structure de FC, mais le niveau de menace augmente considérablement. Les niveaux des monstres dans les zones sauvages augmentent d'environ dix points entre le prologue et la seconde visite, donc monter de niveau dans des zones de bas niveau cesse rapidement d'être productif.

Chaque région accueille des missions secondaires de la Guilde des Bracers qui se renouvellent entre les jalons de l'histoire, ce qui est le principal moyen de gagner des PB (Points de Bracer) vers votre promotion de rang. Parce que SC lie plusieurs quatuors et accessoires exclusifs à des seuils de rang spécifiques, accomplir chaque tableau avant de progresser dans la quête principale rapporte plus que dans le titre précédent.

Zones de la capitale royale : où se trouve chaque quartier de Grancel

Grancel est la dernière grande ville introduite dans FC, et l'expérience Trails in the Sky 2nd Chapter Grancel élargit considérablement son rôle car elle devient la plateforme centrale pour la majeure partie du second acte du jeu. La ville est divisée en cinq zones connectées, chacune servant un objectif de gameplay différent.

Où le quartier du château rencontre le quartier royal

Le Quartier Royal est l'endroit où vous trouvez le Château de Grancel, la Grande Arène et le bureau de la Guilde des Bracers qui ancre votre journal de quêtes. Lors des premières visites, vous pouvez librement errer dans les terrains du château, et l'arène devient un lieu de farming critique une fois la quête secondaire du tournoi de combats de monstres ouverte — la terminer octroie des séphiths rares et des quatuors élémentaires difficiles à trouver dans la nature.

Quartier résidentiel, zone industrielle et marché

Le Quartier Résidentiel cache plusieurs quêtes de PNJ qui ne se déclenchent que si vous parlez à des citadins spécifiques entre les chapitres, tandis que la Zone Industrielle est la porte d'entrée vers les donjons d'égouts souterrains que vous revisiterez pendant la dernière partie de l'histoire. Le Marché est l'endroit où vous vous approvisionnez en accessoires et ingrédients, bien que les prix restent nettement plus élevés qu'à Bose ou Zeiss.

Quartier de GrancelMonuments clésActivités importantes
Quartier RoyalChâteau de Grancel, Grande Arène, Guilde des BracersQuêtes principales, tournois d'arène, montée de rang
Quartier RésidentielAuberge, Église, maisons résidentiellesQuêtes secondaires de PNJ, collecte de recettes
Zone IndustrielleEntrées des égouts, boutiques d'armesAccès aux donjons, améliorations d'équipement
MarchéÉtals de commerce, cafés, marchand du marché noirShopping, achats de recettes, échanges cachés
Aqueduc/Entrée OuestPortes de la ville, connexions de transportRoute vers Ruan, progression de l'histoire

Parce que le guide de la ville de Grancel sur ce site couvre la capitale royale beaucoup plus en détail, cette section se concentre uniquement sur la façon dont la ville s'intègre dans la carte globale et pourquoi sa position importe pour la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter.

Hubs régionaux et comment ils se connectent

Les quatre hubs restants forment l'épine dorsale du système d'emplacements de Trails in the Sky 2nd Chapter, et chacun suit un modèle d'exploration différent. Avant que le jeu ne vous accorde l'accès au dirigeable Arseille, vous voyagez entre ces zones à pied ou en avion de ligne régulier, ce qui vous oblige à gérer des rencontres aléatoires sur les routes et les cols de montagne.

Rolent — la porte de la forêt

Rolent rouvre le jeu comme zone de départ, et sa Mine Malga et la Forêt de Mistwald sont les premiers endroits où vous affrontez les nouvelles variantes d'ennemis que SC introduit. Les coffres au trésor ici penchent vers des objets de soin de base et des quatuors de début de jeu, mais les objets d'augmentation de statistiques permanents cachés dans le système de grottes plus profond justifient un balayage minutieux.

Bose — le carrefour commercial

Bose se situe directement entre Rolent et Grancel, ce qui en fait le hub naturel pour les missions de mi-jeu. La Porte Haken et le Col de Krone qui y mènent sont des terrains de farming de premier choix pour les gouttes de monstres de type animal dont vous avez besoin pour plusieurs quêtes d'amélioration d'armes. Le marché de la ville possède également l'une des meilleures sélections d'accessoires du jeu, et la boutique secrète derrière la boulangerie vend des objets exclusifs que vous ne pouvez acheter nulle part ailleurs.

Ruan — le circuit de la ville portuaire

Ruan et le Phare de Mercurius et le Jardin Verdoyant à proximité introduisent une exploration davantage orientée vers les puzzles, tandis que les terrains de l'Académie de Ruan cachent un mini-donjon qui devient pertinent pendant la seconde moitié de l'histoire. Les routes de plage occidentales sont également le seul endroit pour rencontrer le célèbre ennemi Kraken avant la fin du jeu, qui laisse tomber un rare amas de séphith aquatique.

Zeiss — la puissance industrielle

Zeiss est le hub d'équipement de fin de jeu, et l'Usine Centrale de Zeiss gère les gravures d'orbment qui vous permettent de retravailler vos configurations de quatuors à moindre coût. La Tour Carnelia est le donjon principal de la région, et elle contient certaines des récompenses les plus précieuses de tous les coffres au trésor de Trails in the Sky 2nd Chapter, y compris un bâton de haut niveau et une amélioration exclusive d'emplacement d'accessoire.

RégionDonjon principalCaractéristique spécialeNiveau recommandé
RolentMine MalgaSpot de farming de départ10-25
BoseCol de Krone / Porte HakenMeilleure boutique d'accessoires de début20-35
RuanJardin VerdoyantExploration axée sur les puzzles30-45
ZeissTour CarneliaAméliorations d'équipement de fin de jeu40-55

Les joueurs rapportent que se précipiter dans la quête principale d'une région sans faire d'abord le tableau de la Guilde des Bracers vous prive de précieuses récompenses secondaires, car plusieurs quêtes deviennent indisponibles une fois que l'histoire dépasse un certain point de déclenchement.

Réseau de dirigeables et emplacements secrets

Une fois que vous obtenez l'accès à l'Arseille, les options de voyage rapide s'élargissent considérablement et plusieurs emplacements auparavant inaccessibles s'ouvrent. C'est à ce moment que la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter grandit de près de moitié, et connaître les trajectoires de vol vous fait gagner un temps réel considérable.

Les quais de dirigeables et le voyage libre

Les références régionales officielles listent les quais de dirigeables comme le véritable septième hub sur la carte, car ils connectent tous les autres emplacements et servent de point d'arrivée pour plusieurs séquences narratives de mi-jeu. Après environ le Chapitre 4, vous pouvez voler directement vers n'importe quelle grande ville pour un coût modeste, ce qui rend le retour pour les coffres manqués bien plus pratique — bien que les rencontres aléatoires sur les routes aériennes se déclenchent encore occasionnellement.

Prisons, ruines et forteresses

  • Villa Royale d'Erbe — accessible uniquement pendant une mission secondaire dédiée au Chapitre 3

  • Fort Axel — le terrain d'entraînement qui accueille les tutoriels de combat avancés vers le milieu du jeu

  • Prison de Liberl — techniquement dans les eaux au sud de Ruan, mais uniquement accessible par dirigeable une fois la barrière narrative franchie

  • Le Glorieux — la célèbre base de dirigeable de la force antagoniste, qui devient explorable pendant les chapitres finaux

Ces zones auxiliaires contiennent fréquemment un ou deux des coffres au trésor les plus rares du jeu, donc la liste de complétion de tous les coffres au trésor de Trails in the Sky 2nd Chapter exige que vous les vidiez tous avant le donjon final. Le guide des donjons sur ce site détaille les rencontres de combat dans chacune de ces zones spéciales, tandis que la ressource carte du monde vous aide à visualiser comment elles se connectent toutes.

Liste de contrôle complète des coffres au trésor par région

La liste de tous les coffres au trésor de Trails in the Sky 2nd Chapter s'étend sur environ une centaine de coffres à travers la carte complète, et le jeu suit chacun individuellement dans votre fichier de sauvegarde. Ce suivi importe car le pourcentage de complétion des coffres est reporté dans le système de bonus New Game+ — atteindre le seuil débloque un accessoire exclusif qui octroie l'immunité à tous les effets de statut.

Tableau de distribution des coffres

Région / ZoneNombre de coffresRécompenses clésRisque de manque
Rolent (forêt + mine)12-14Quatuors, sels de soin, séphithsNon, librement revisitable
Bose (cols + ville)10-12Accessoires, matériaux d'artisanatUn coffre derrière une quête chronométrée
Ruan (port + phare)14-16Quatuors rares, bâton de haut niveauOui, le phare ferme après l'histoire
Zeiss (usine + tour)16-18Armes ultimes, emplacements d'orbmentNon
Grancel (égouts + château)12-15Quatuors maîtres, armure rareUn coffre dans la section donjon
Dirigeable / zones auxiliaires8-10Objets exclusifs de fin de jeuDeux sont définitivement verrouillés si ignorés

Les joueurs rapportent que le phare de Ruan contient le coffre le plus souvent manqué de toute la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter, car la zone devient inaccessible après que l'intrigue principale s'y conclut — vérifiez-le deux fois avant de partir.

Stratégie de chasse aux coffres

La meilleure approche pour chasser chaque coffre sans spoilers de guide est de balayer chaque région dans l'ordre dès qu'elle rouvre pendant le second acte, noter quels coffres vous avez déjà ouverts, puis vérifier par rapport au tableau de comptage ci-dessus. Parce que le jeu n'affiche votre ratio actuel de coffres dans l'écran de statut que pour les zones déjà visitées, vous pouvez suivre ceux manquants région par région plutôt que de deviner sur toute la carte.

Cela dit, deux coffres à Grancel exigent que vous terminiez le donjon des égouts deux fois — une fois pendant l'histoire principale et une autre fois pendant une quête secondaire de nettoyage au chapitre final — donc prévoir trente minutes supplémentaires de farming là-bas fait partie du plan.

Itinéraires de progression et conseils de navigation utiles

Comprendre l'ordre des emplacements de Trails in the Sky 2nd Chapter importe plus que le simple niveau, car plusieurs donjons et combats de boss supposent que vous avez visité leur région prévue avec au moins un équipement de base des boutiques de cette zone. La courbe de difficulté du jeu récompense les joueurs qui suivent la liste des régions dans l'ordre de l'histoire plutôt que ceux qui explorent loin devant l'intrigue, car les niveaux d'ennemis augmentent assez fortement.

Ordre recommandé des régions chapitre par chapitre

  • Prologue — Rolent, puis Grancel pour les séquences d'ouverture

  • Chapitre 1 — Bose et les cols voisins

  • Chapitre 2 — Ruan et les zones du phare

  • Chapitre 3 — Zeiss et le complexe industriel

  • Chapitre 4+ — revisitez chaque région pour le second balayage et les donjons d'histoires secondaires

Bien que cet itinéraire semble linéaire, le déblocage de l'Arseille au Chapitre 4 réinitialise effectivement la carte, et la phase de « voyage libre » est le moment où vous devriez vider les coffres restants et terminer les quêtes de Bracer sensibles au temps que vous avez sautées. Utiliser l'analyse approfondie des ruines anciennes ici sur le site vous aide à vous préparer pour les zones de fin de jeu que la campagne principale traite comme optionnelles mais que le combat final attend de vous que vous compreniez.

Un autre conseil pratique est de changer votre chef de groupe pour le personnage qui a la compétence Enquête élevée, car le rayon de détection des objets cachés et le coût d'endurance pour le voyage rapide bénéficient tous deux de cette statistique — cela rend la recherche de coffres cachés moins fastidieuse à travers la liste complète des régions de Trails in the Sky 2nd Chapter.

Questions Fréquentes

Combien de régions y a-t-il dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?

Les principales sont Grancel, Rolent, Bose, Ruan et Zeiss plus les quais de dirigeables et plusieurs zones auxiliaires comme Fort Axel, la Villa Royale d'Erbe et la Prison de Liberl. En comptant les donjons cachés, vous visitez environ onze zones distinctes au cours de la campagne, bien que seulement six soient officiellement étiquetées comme régions sur la carte du monde.

Tous les coffres au trésor sont-ils manquables dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?

Non, la plupart restent accessibles même après le passage de l'histoire, mais au moins trois coffres sont définitivement manquables — un dans la zone du phare de Ruan et deux dans des donjons verrouillés par l'histoire pendant les chapitres finaux. Le jeu suit votre compteur global de coffres, donc les manquer empêche une collection complète et verrouille l'accessoire d'immunité de statut du New Game+.

Quand devrais-je revisiter les régions précédentes pour le second balayage ?

Le meilleur moment est juste après avoir obtenu le dirigeable Arseille vers le Chapitre 4, car vous pouvez voler librement et les quêtes secondaires de Bracer se renouvellent à ce moment-là. Attendre plus longtemps risque de perdre l'accès aux quêtes liées à des jalons narratifs spécifiques, et les niveaux d'ennemis dans les zones précédentes n'augmentent plus au-delà de ce point, rendant le nettoyage plus facile.

Quelle est la différence entre Grancel et les autres régions ?

Grancel est la capitale royale et fonctionne comme le hub central où vous revenez entre chaque chapitre majeur de l'histoire, offrant la Grande Arène pour le farming de fin de jeu et le réseau de quêtes de PNJ le plus étendu du jeu. Les autres régions sont des zones JRPG plus traditionnelles qui se concentrent sur l'exploration, les donjons et les quêtes secondaires régionales plutôt que sur une progression centralisée.

L'ordre des régions affecte-t-il la difficulté dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?

Oui, rencontrer du contenu bien en dehors de l'ordre prévu des chapitres augmente la difficulté car les niveaux d'ennemis sautent d'environ dix par palier de région, et les boss supposent que vous avez un équipement amélioré des boutiques de cette région. Tenez-vous à l'ordre guidé par l'histoire pour votre première partie, et utilisez la phase de voyage libre après le Chapitre 4 pour toute exploration hors ordre.