LieuxadvancedMis à jour: 07/08/2026

Guide des Donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter : Tous les Labyrinthes

Guide complet des donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter couvrant Grancel, le donjon final, les coffres au trésor, les stratégies de boss et les conseils essentiels pour chaque lieu.

Le Royaume de Liberl cache bien plus que des panoramas pittoresques et des villes marchandes animées, et ce guide des donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter détaille chaque labyrinthe que vous traverserez à travers les quatre régions et la capitale royale. Savoir ce qui se cache dans chaque donjon avant de descendre vous évite de gaspiller des objets de soin, des embuscades surprises et des tentatives frustrantes contre les boss les plus coriaces du jeu.

Comme la disposition des donjons change au fil de l'histoire, vous avez besoin d'une image claire des lieux qui s'ouvrent à chaque chapitre et du niveau que votre groupe devrait avoir avant d'entrer. Ce guide couvre les donjons principaux, les passages souterrains de Grancel, l'épreuve finale et les coffres au trésor qui valent la peine d'être cherchés, afin que vous puissiez planifier votre itinéraire en toute confiance.

Aperçu des Donjons et Carte de Progression

  • Mine de Ravennue — Chapitre 1, recommandé 12-14, 3 étages, boss Krone Ranger.

  • Tour de Carnelia — Chapitre 2, recommandé 20-23, 5 étages, boss Krone Ranger.

  • Usine de Zeiss — Chapitre 3, recommandé 28-31, 4 étages, boss Gilbert.

  • Catacombes de Grancel — Chapitre 4, recommandé 35-38, 4 étages, boss Lugh.

  • Arche de Liberl (Final) — chapitre final, recommandé 42+, 6 étages, boss Weissmann.

Le jeu vous canalise à travers un mélange de donjons narratifs courts et de labyrinthes tentaculaires à plusieurs étages, et chacun bloque votre progression avec une rencontre de boss. Alors que les premiers donjons vous enseignent les bases, les suivants exigent des configurations d'orbments appropriées et une gestion minutieuse des ressources. Voici l'ordre chronologique des donjons que vous affronterez à travers tous les chapitres :

  • Chapitre 1 – Région de Bose : La Porte de Haken et la Mine de Ravennue, toutes deux courtes et simples.

  • Chapitre 2 – Région de Ruan : L'ascension de la Tour de Carnelia et l'aqueduc souterrain sous la ville.

  • Chapitre 3 – Région de Zeiss : L'infiltration de l'Usine de Zeiss et les ruines antiques de l'Arche de Liberl.

  • Chapitre 4 – Grancel : Les catacombes souterraines de la capitale royale et l'assaut du Château de Grancel.

  • Chapitre Final : Le retour à l'Arche de Liberl et l'épreuve du donjon ultime avant le final.

Chaque donjon a une plage de niveau recommandée, et s'aventurer dans une nouvelle zone avec un niveau insuffisant rend même les ennemis ordinaires dangereux. Selon les rapports de la communauté, rester à moins de deux niveaux de la moyenne des ennemis du donjon maintient votre taux de touche fiable et vos dégâts constants.

DonjonChapitreNiveau RecommandéÉtages Approx.Boss
Mine de Ravennue112-143Krone Ranger
Tour de Carnelia220-235Krone Ranger
Usine de Zeiss328-314Gilbert
Catacombes de Grancel435-384Lugh
Arche de Liberl (Final)Final42+6Weissmann

Le segment de Grancel se distingue car il combine les catacombes et l'assaut du château en une seule poussée continue, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous réapprovisionner entre les deux à moins de faire demi-tour. Planifiez vos charges d'EP et vos provisions de soin avant d'entrer sous la capitale royale.

Souterrains de Grancel et Assaut du Château

La séquence de la capitale royale représente un pic de difficulté majeur, et ce guide des donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter accorde une attention particulière à la section de Grancel car elle piège de nombreux joueurs. Les catacombes sous la ville relient plusieurs districts, et le placement des ennemis punit les déplacements imprudents.

Les passages souterrains se divisent en quatre zones connectées, et chacune contient un mélange de monstres, de coffres au trésor et de quelques rencontres forcées. La clé est de nettoyer chaque zone méthodiquement plutôt que de foncer vers la sortie, car les coffres de cette zone contiennent certains des meilleurs quartz et accessoires de mi-jeu.

Le butin notable comprend la Ceinture de Gladiateur (augmente le gain de CP) et plusieurs amas de Sépith qui vous aident à fabriquer des quartz de rang supérieur. Les catacombes comportent également quelques portes verrouillées qui nécessitent la progression de l'histoire pour s'ouvrir, alors ne perdez pas de temps à essayer de les forcer tôt.

L'Approche du Château

Après les catacombes, vous émergez dans l'enceinte du château et affrontez une série de combats en couloir contre des soldats d'élite. L'intérieur du Château de Grancel utilise une disposition linéaire, mais la densité ennemie est nettement plus élevée que tout ce qui précède. Apportez des arts de zone comme Aérien et Temporel pour éliminer les groupes efficacement.

ZoneTypes d'EnnemisButin CléNiveau de Menace
Catacombes EstChauves-souris, SlimesCeinture de GladiateurMoyen
Catacombes OuestSoldats Morts-VivantsAmas de SépithMoyen
Cour du ChâteauGardes d'ÉliteCharge d'EP IIIÉlevé
Intérieur du ChâteauOfficiers, MagesMinerai de ZémurieTrès Élevé

Le Minerai de Zémurie dans l'intérieur du château est crucial car il améliore vos armes à leur forme finale, alors attrapez-le avant le combat de boss. La rencontre avec Lugh juste après teste votre configuration défensive, et maintenir Mur de Terre sur vos membres les plus fragiles rend le combat beaucoup plus gérable.

Préparation et Stratégie du Donjon Final

La dernière partie de ce guide de donjon couvre l'épreuve de l'Arche de Liberl, qui est la séquence la plus longue et la plus exigeante de tout le jeu. Vous ne pouvez pas partir une fois que vous entrez dans le tronçon final, donc votre préparation détermine si vous finissez en force ou si vous vous traînez jusqu'au générique.

Configuration du Groupe pour les Explorations de Donjons

La composition de votre groupe compte plus ici qu'ailleurs, car le donjon final vous lance tous les types d'ennemis. Une configuration équilibrée avec deux attaquants physiques, un lanceur de sorts dédié et un soutien/soigneur gère la plupart des rencontres sans utilisation excessive d'objets.

  • Estelle : DPS physique avec motivation pour les bonus de groupe.

  • Joshua : Attaquant physique rapide avec furtivité pour les attaques par derrière.

  • Kloe : Soigneuse principale avec les chaînes Tear et La Tear.

  • Olivier : Lanceur de sorts de zone avec Aérien et Épine d'Argent.

Équipez votre groupe avec des accessoires anti-scellement et anti-évanouissement, car plusieurs ennemis du donjon final spamment des effets de statut qui peuvent verrouiller vos personnages. Selon les rapports des joueurs, le statut Engourdissement est la cause la plus courante de fin de partie dans cette section.

Analyse de l'Épreuve

Le donjon final se divise en six étages distincts, et chacun se termine par un mini-boss ou une porte à énigme. Les trois premiers étages sont des couloirs de combat simples, tandis que les trois derniers étages introduisent des labyrinthes de téléporteurs et des énigmes d'interrupteurs qui nécessitent des allers-retours.

ÉtageDéfi PrincipalMini-BossRécompense Notable
1Essaims d'ennemisGargantuaCharge d'EP IV
2Ennemis à effets de statutZombie DragonMinerai de Zémurie
3Labyrinthe de téléporteursGilbert (revanche)Sépith Up
4Énigmes d'interrupteursLuciolaEau Miracle
5Épreuve d'éliteLoeweQuartz S-Craft
6Couloir finalWeissmann

Le combat contre Loewe à l'étage 5 est largement considéré comme la bataille la plus difficile du jeu, et les données de la communauté suggèrent que la plupart des joueurs ont besoin d'au moins deux tentatives lors de leur première partie. Gardez vos jauges S-Craft pour ce combat et maintenez Mur de Terre actif en permanence.

Coffres au Trésor et Butin Manquable

Chasser chaque coffre au trésor vous récompense avec un accessoire unique après en avoir collecté un certain nombre, et ce guide des donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter liste les coffres de grande valeur à prioriser. Bien que la plupart des coffres contiennent des consommables standards, quelques-uns renferment des quartz rares et de l'équipement introuvables ailleurs.

Emplacements des Coffres de Haute Valeur

La Mine de Ravennue contient un quartz Attaque 2 précoce qui vous porte à travers le Chapitre 1, tandis que la Tour de Carnelia renferme un Bandeau de Gladiateur qui augmente la génération de CP. L'Usine de Zeiss cache un quartz Incantation 2 qui réduit considérablement le temps d'incantation des arts.

DonjonNombre de CoffresMeilleur ObjetIndice d'Emplacement
Mine de Ravennue8Attaque 2Impasse à l'étage 2
Tour de Carnelia12Bandeau de GladiateurBalcon à l'étage 4
Usine de Zeiss10Incantation 2Salle verrouillée à l'étage 3
Catacombes de Grancel14Ceinture de GladiateurCoin éloigné de la zone est
Arche de Liberl16Minerai de ZémurieAlcôve cachée à l'étage 2

Avertissement sur les Coffres Manquables

Les coffres de l'Arche de Liberl sont les plus précieux car plusieurs contiennent de l'U-Matériau qui améliore votre équipement au rang maximum. Les manquer signifie un équipement plus faible pour le boss final, alors balayez chaque étage minutieusement avant de progresser. Quelques coffres dans les catacombes de Grancel deviennent inaccessibles après avoir déclenché la cinématique de l'assaut du château, alors nettoyez complètement le souterrain avant d'avancer. Il en va de même pour l'Usine de Zeiss, où l'histoire vous verrouille certaines salles après le combat de boss. Pour une liste complète de tous les coffres de toutes les régions, consultez notre guide de toutes les régions qui détaille le nombre total de chaque zone et les récompenses pour tous les collecter.

Analyse des Rencontres de Boss

Chaque donjon du jeu se termine par un boss, et chacun exige une stratégie légèrement différente. Ce guide des donjons de Trails in the Sky 2nd Chapter inclut les mécaniques clés de chaque rencontre majeure afin que vous puissiez préparer vos orbments et objets avant le combat.

Boss de Début de Jeu

Le Krone Ranger dans la Mine de Ravennue est un combat simple de tank-and-spank, mais il introduit la mécanique de bris de garde qui compte tout au long du jeu. La version de la Tour de Carnelia du même boss ajoute des invocations de sbires, alors apportez des arts de zone pour éliminer les adds rapidement.

Défis de Mi-Jeu

Le combat contre Gilbert dans l'Usine de Zeiss est plus une énigme qu'un test de dégâts, car il spamme des bombes fumigènes qui aveuglent votre groupe. Équipez des accessoires anti-cécité et utilisez la Motivation d'Estelle pour compenser la pénalité de précision. Le combat contre Lugh dans les catacombes de Grancel combine de lourds dégâts physiques avec des arts de zone périodiques, et maintenir Mur de Terre sur votre soigneur évite un wipe du groupe à cause d'un seul critique malchanceux. Selon les tests de la communauté, les crafts Frappe Double de Joshua infligent des dégâts bonus à ce boss, alors priorisez ses tours.

Mécaniques du Boss Final

PhaseMécanique CléContre Recommandé
1Lourdes attaques physiquesMur de Terre + bonus de défense
2Spam d'effets de statutAccessoires anti-statut
3Arts sur tout le groupeChaînes Tear + Cloak

La rencontre avec Weissmann s'étend sur plusieurs phases, et chaque phase modifie ses schémas d'attaque et ses résistances. La première phase est une course aux dégâts standard, tandis que la deuxième phase introduit un spam d'effets de statut et des arts sur tout le groupe qui nécessitent un timing minutieux. La troisième phase est le véritable test, car Weissmann lance Épine d'Argent à plusieurs reprises et punit les groupes lents. Gardez vos jauges S-Craft chargées et déclenchez-les pendant son animation d'incantation pour interrompre l'art et infliger des dégâts massifs.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur niveau pour entrer dans le donjon final ?

La plupart des joueurs terminent le donjon final confortablement au niveau 42-45, bien que la plage recommandée varie selon votre configuration d'orbments. Si votre groupe a une moyenne inférieure à 40, montez de niveau dans les environs de Grancel pendant quelques niveaux, car les étages finaux frappent beaucoup plus fort et les combats de boss exigent des statistiques solides.

Y a-t-il des coffres au trésor manquables dans les catacombes de Grancel ?

Oui, plusieurs coffres dans les catacombes de Grancel deviennent inaccessibles après avoir déclenché la cinématique de l'assaut du château. Nettoyez toute la zone souterraine avant d'avancer dans l'histoire, car la Ceinture de Gladiateur et les amas de Sépith de cette zone ne peuvent être obtenus ailleurs une fois le chemin fermé.

Comment battre Loewe dans le donjon final ?

Le combat contre Loewe exige un maintien constant de Mur de Terre et une gestion minutieuse des S-Craft. Gardez votre groupe boosté avec Motivation, utilisez la Frappe Double de Joshua pour accumuler du CP rapidement, et réservez vos jauges S-Craft pour quand Loewe charge son attaque ultime afin de l'interrompre.

Quels accessoires devrais-je équiper pour le dernier donjon ?

Priorisez les accessoires anti-scellement et anti-évanouissement, car les ennemis du donjon final spamment agressivement ces deux effets de statut. Les boutiques de Grancel vendent des accessoires Garde-Scellement et Garde-Évanouissement, et les équiper sur les quatre membres du groupe évite la plupart des situations de fin de partie avant les boss finaux.

Puis-je quitter le donjon final pour réapprovisionner mes objets ?

Non. Une fois que vous montez à bord de l'Arseille et mettez le cap sur l'Arche de Liberl, le jeu vous verrouille—pas de boutiques, pas d'auberges, juste l'épreuve finale. Avant ce point, chargez-vous en Charge d'EP IV, baumes Tear et objets de résurrection. Le combat contre Loewe et la forme finale de Weissmann exigent des réserves complètes.