Les S-Crafts sont les capacités les plus spectaculaires et les plus puissantes du remake de Trails in the Sky 2nd Chapter, et connaître la liste complète des S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter sépare les joueurs occasionnels de ceux qui peuvent faire fondre les barres de vie des boss en quelques secondes. Ces attaques ultimes consomment toute votre jauge de CP mais infligent des dégâts dévastateurs, avec des animations uniques et souvent des effets secondaires qui changent la donne. Comme le remake a transformé le combat en un système d'action rapide, comprendre quand et comment déployer la S-Craft de chaque personnage est plus important que jamais.
La page officielle du système de Nihon Falcom confirme que le combat du remake repose sur des Crafts et des S-Crafts uniques aux personnages, superposés à une action en temps réel. Maîtriser cette liste de S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter vous donne donc un avantage considérable contre les Enforcers d'Ouroboros et autres menaces de fin de jeu.
Les S-Crafts de Chaque Personnage dans le Remake
Le remake conserve les attaques ultimes signature du roster original tout en rééquilibrant leurs valeurs de dégâts et leur utilité pour le nouveau flux de combat d'action. Chaque personnage débloque sa S-Craft via la progression de l'histoire, et non via du contenu optionnel, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les manquer si vous continuez à avancer dans la quête principale. Cependant, l'ordre dans lequel vous les recevez varie, et certaines arrivent étonnamment tard dans la campagne. Voici la liste complète des S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter organisée par personnage, incluant le coût en CP et le moment où vous pouvez vous attendre à débloquer chacune :
| Personnage | Nom de la S-Craft | Coût en CP | Chapitre de déblocage | Effet notable |
|---|---|---|---|---|
| Estelle Bright | Aurora | 100 CP | Chapitre 1 | Dégâts de zone massifs avec bonus contre les ennemis aériens |
| Joshua Bright | Double Saber | 100 CP | Chapitre 1 | Dégâts monocible élevés avec critique garanti |
| Olivier Lenheim | Cross Impact | 100 CP | Chapitre 2 | Tir perforant à longue portée qui touche plusieurs ennemis |
| Agate Crosner | Dragon Dive | 100 CP | Chapitre 2 | Combo de mêlée lourd avec potentiel de bris d'armure |
| Tita Russell | Satellite Cannon | 100 CP | Chapitre 3 | Frappe orbitale avec une large couverture de zone |
| Kloe Rinz | Holy Arrow | 100 CP | Chapitre 3 | Dégâts de lumière qui soignent légèrement les alliés |
| Scherazard Harvey | God Flash | 100 CP | Chapitre 4 | Attaque de fouet infligeant des états altérés avec chance d'étourdissement |
| Zin Vathek | Tai Chi Kick | 100 CP | Chapitre 4 | Puissance monocible avec capacité de projection |
| Kevin Graham | Grail Sphere | 100 CP | Chapitre 5 | Barrière défensive plus réflexion des dégâts |
Chaque S-Craft de cette liste de S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter coûte exactement 100 CP, ce qui signifie que vous devez construire votre jauge grâce à des attaques réussies, des esquives parfaites et des parades plutôt que de compter sur une régénération passive. La mécanique Rage Boost, que la page officielle du système décrit comme un état de boost amélioré avec des visuels uniques au personnage, alimente directement l'efficacité des S-Crafts car elle accélère la génération de CP pendant qu'elle est active.
Comment Débloquer les S-Crafts Efficacement
La question de comment débloquer les S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter a une réponse simple : progressez dans l'histoire principale. Contrairement à certains RPG où les capacités ultimes sont cachées derrière des boss optionnels ou des objets à collectionner, chaque S-Craft ici est liée à un moment obligatoire de l'histoire. Cela dit, vous pouvez accélérer votre accès en priorisant les quêtes principales sur le contenu secondaire si vous voulez avoir la liste complète des S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter disponible avant de vous attaquer aux défis optionnels.
Générer des CP Rapidement pour les S-Crafts
Construire 100 CP rapidement nécessite un jeu délibéré plutôt qu'un farm passif. Le combat d'action du remake récompense un positionnement agressif et une exécution parfaite, donc vos revenus en CP dépendent de la qualité de votre combat, pas de votre capacité à survivre. Concentrez-vous sur les esquives parfaites et les contres de parade, car les deux accordent des bonus de CP substantiels au-delà de leur valeur défensive.
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Les esquives parfaites accordent environ 8 à 10 CP chacune, et enchaîner plusieurs esquives en séquence construit de l'élan
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Les contres de parade récompensent 15 à 20 CP et étourdissent brièvement les ennemis, ouvrant des fenêtres pour des dégâts gratuits
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Les chaînes d'attaques normales génèrent 2 à 3 CP par coup, rendant la pression soutenue viable mais plus lente
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L'utilisation de Crafts coûte des CP mais toucher des ennemis avec des Crafts rembourse une partie en fonction du nombre d'ennemis touchés
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L'activation du Rage Boost double le gain de CP pendant sa durée, ce qui en fait le moyen le plus rapide de charger les S-Crafts
L'attaque de lien Brave Rush, que la page officielle du système note comme consommant 2 barres de la jauge Brave, génère également des CP significatifs pour les deux personnages liés. Coordonner Brave Rush avec votre partenaire juste avant que la fenêtre d'étourdissement d'un boss ne se termine peut pousser les deux jauges au-delà du seuil de 100 CP simultanément, permettant des rafales de S-Crafts consécutives.
Synergie de Boost avec Rage et Legion
Le remake introduit le Rage Boost comme un état de puissance temporaire qui amplifie les dégâts et la génération de CP, tandis que les Enforcers d'Ouroboros possèdent un Legion Boost exclusif qui fonctionne de manière similaire mais avec une durée prolongée et des effets visuels uniques. Comprendre ces mécaniques est important car elles affectent directement la fréquence à laquelle vous pouvez déclencher des S-Crafts.
| État de Boost | Multiplicateur de Gain de CP | Durée | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Combat normal | 1,0x | Toujours | Tous les personnages |
| Rage Boost | 2,0x | 15 secondes | Tous les personnages jouables |
| Legion Boost | 2,5x | 25 secondes | Enforcers d'Ouroboros uniquement |
| Rage Boost + Brave Rush | 3,0x | 15 secondes | Nécessite une jauge Brave pleine |
Parce que les Enforcers peuvent cumuler le Legion Boost avec leurs propres schémas d'IA agressifs, vous ferez souvent face à des ennemis qui atteignent un niveau de CP de S-Craft plus rapidement que vous. La contre-stratégie consiste à économiser votre propre Rage Boost pour les moments défensifs, puis à punir leur fenêtre de recharge avec votre S-Craft. Selon les rapports de la communauté, les combats d'Enforcers à partir du Chapitre 5 deviennent nettement plus faciles une fois que vous intériorisez ce compromis de timing.
Tier List des S-Crafts pour l'Efficacité au Combat
Toutes les S-Crafts ne performent pas de manière égale dans le système de combat d'action du remake. Alors que la version originale au tour par tour permettait un positionnement minutieux avant chaque ultime, le flux en temps réel signifie que certaines S-Crafts touchent plus fiablement que d'autres. Sur la base des tests de la communauté et des descriptions officielles des fonctionnalités, voici comment la liste des S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter se classe en termes de valeur pratique au combat :
| Tier | Personnage | S-Craft | Raisonnement |
|---|---|---|---|
| S | Agate Crosner | Dragon Dive | Démarrage rapide, bris d'armure et densité de dégâts élevée |
| S | Joshua Bright | Double Saber | Les critiques garantis rendent les dégâts contre les boss prévisibles |
| A | Estelle Bright | Aurora | Zone d'effet large avec bonus aérien couvrant de nombreuses situations |
| A | Tita Russell | Satellite Cannon | Longue portée qui vous garde en sécurité tout en infligeant des dégâts |
| B | Zin Vathek | Tai Chi Kick | Utilité de projection mais nécessite un positionnement rapproché |
| B | Olivier Lenheim | Cross Impact | Tir perforant mais hitbox étroite |
| C | Kloe Rinz | Holy Arrow | L'utilité de soin coûte du potentiel de dégâts |
| C | Scherazard Harvey | God Flash | La chance d'étourdissement est peu fiable contre les boss |
| D | Kevin Graham | Grail Sphere | Le créneau défensif justifie rarement le coût en CP |
Les choix de tier S excellent parce qu'ils brisent l'armure ennemie pour des dégâts de suivi ou garantissent des coups critiques, ce qui compte énormément dans un jeu où les pools de PV des boss sont calibrés pour un combat d'action soutenu. Le Dragon Dive d'Agate se distingue car l'effet de bris d'armure étourdit la plupart des ennemis pendant plusieurs secondes, laissant tout votre groupe décharger des dégâts gratuits pendant que le boss récupère.
Pourquoi le Double Saber de Joshua Domine les Combats de Boss
La S-Craft de Joshua mérite une attention particulière car les critiques garantis interagissent avec la formule de dégâts du remake d'une manière qui en fait l'option de burst la plus fiable du jeu. Alors que d'autres S-Crafts infligent des dégâts de base élevés, le multiplicateur critique de Double Saber s'applique par-dessus votre équipement et vos buffs actuels, ce qui signifie qu'il évolue mieux avec l'équipement de fin de jeu que les alternatives basées sur des pourcentages.
Le compromis est que Double Saber est monocible, donc il brille dans les affrontements de boss mais sous-performe contre les groupes de mobs. Pour nettoyer des groupes, l'Aurora d'Estelle ou la Satellite Cannon de Tita offrent de meilleurs dégâts totaux sur plusieurs ennemis. Les joueurs intelligents alternent leur utilisation de S-Crafts selon le type de rencontre, économisant l'ultime de Joshua pour le boss tout en utilisant celui d'Estelle pour le nettoyage des ennemis mineurs.
Combos de S-Crafts Avancés et Timing
Lancer une S-Craft n'est que la moitié de la bataille ; l'autre moitié consiste à savoir quand l'utiliser pour un impact maximal. Le combat d'action du remake récompense l'enchaînement de combos, où vous intégrez les S-Crafts dans des séquences de dégâts plus longues plutôt que de les traiter comme des bombes autonomes. Un timing approprié peut doubler ou tripler la valeur effective de chaque ultime.
Optimisation de la Fenêtre d'Étourdissement
Chaque ennemi du remake a une jauge d'étourdissement qui se remplit à mesure que vous portez des coups, esquivez des attaques et paradez. Lorsque la jauge se brise, l'ennemi entre dans un état de mise à terre qui dure environ 3 à 4 secondes. Utiliser une S-Craft pendant cette fenêtre inflige des dégâts bonus et prolonge la durée de l'étourdissement, créant une boucle de rétroaction de contrôle et de dégâts.
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Commencez par une chaîne d'attaques normales complète pour remplir rapidement la jauge d'étourdissement
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Déclenchez le Rage Boost juste avant que l'étourdissement ne se brise pour maximiser le gain de CP pendant la mise à terre
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Tirez votre S-Craft pendant la mise à terre pour le bonus de dégâts
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Enchaînez avec Brave Rush après la S-Craft pour maintenir la pression pendant que les CP se reconstruisent
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Réinitialisez avec une esquive parfaite si le boss récupère et contre-attaque
Cette rotation, rapportée par les joueurs ayant terminé le contenu post-jeu, produit systématiquement les temps de kill de boss les plus rapides de la version actuelle. L'idée clé est que les S-Crafts infligent 20% de dégâts bonus contre les ennemis étourdis, ce qui se cumule de manière multiplicative avec l'amplification de dégâts du Rage Boost.
Composition d'Équipe pour le Burst de S-Crafts
Parce que les CP sont conservés entre les combats, vous pouvez entrer dans les combats de boss avec plusieurs personnages déjà à 100 CP. Construire une équipe autour de ce potentiel de burst transforme les rencontres difficiles en démolitions rapides et contrôlées.
| Configuration d'Équipe | S-Craft Principale | Rôle de Soutien | Meilleur Contre |
|---|---|---|---|
| Estelle + Joshua + Agate | Double Saber | Aurora pour les adds, Dragon Dive pour le bris d'armure | Un seul boss puissant |
| Tita + Olivier + Kloe | Satellite Cannon | Cross Impact pour la perforation, Holy Arrow pour le maintien | Grands groupes d'ennemis |
| Zin + Scherazard + Kevin | Tai Chi Kick | God Flash pour les étourdissements, Grail Sphere pour la défense | Ennemi avec des adds dangereux |
La composition Estelle + Joshua + Agate est la favorite de la communauté pour le rush de boss car elle couvre tous les types de dégâts : Joshua gère le burst monocible, Estelle nettoie les adds qui apparaissent, et Agate brise l'armure pour des fenêtres prolongées. Si vous suivez notre guide de liste des crafts, vous remarquerez que ces trois personnages ont également les Crafts régulières les plus puissantes, ce qui en fait le groupe le plus efficace en CP dans l'ensemble.
Optimiser Votre Configuration d'Orbments pour les Dégâts de S-Crafts
Votre configuration d'Orbments influence directement les performances des S-Crafts, même si les S-Crafts elles-mêmes ne dépendent pas des Arts. Le système d'Orbments détermine vos statistiques de base, votre taux de génération de CP et les effets de soutien qui se déclenchent pendant le combat. Une configuration d'Orbments correctement optimisée peut augmenter vos dégâts de S-Crafts de 30 à 40 % sans changer votre style de jeu.
Quartz Clés pour les Builds de S-Crafts
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Certains Quartz fournissent des bonus qui amplifient spécifiquement l'efficacité des S-Crafts, et savoir lesquels prioriser fait une différence mesurable dans votre production de dégâts.
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Le Quartz Power augmente les dégâts physiques de 15 %, s'appliquant aux S-Crafts qui infligent des dégâts physiques
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Le Quartz Critical augmente le taux de coups critiques, se cumulant avec le critique garanti de Joshua pour des chiffres absurdes
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Le Quartz Haste accélère la génération de CP de 10 %, réduisant le temps entre les S-Crafts
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Le Quartz Strike booste les dégâts contre les ennemis étourdis, en synergie avec la stratégie de fenêtre d'étourdissement
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Le Quartz Guard réduit les dégâts subis pendant les animations de S-Crafts, empêchant les interruptions
La combinaison Power + Critical + Strike est la configuration la plus puissante pour les S-Crafts physiques, tandis que Haste + Guard offre une approche plus sûre et plus durable pour les combats plus longs. Pour une analyse plus approfondie de la façon dont les Quartz interagissent avec le système de combat, consultez notre analyse du système d'Orbments, qui couvre toutes les interactions de statistiques et les configurations recommandées.
Considérations sur la Couverture Élémentaire
Certaines S-Crafts infligent des dégâts élémentaires, ce qui compte contre les ennemis ayant des résistances ou faiblesses spécifiques. La Holy Arrow de Kloe inflige des dégâts de lumière, ce qui la rend excellente contre les ennemis alignés sur les ténèbres mais faible contre les ennemis résistants à la lumière. Le Cross Impact d'Olivier inflige des dégâts physiques perforants, contournant certains types d'armure mais luttant contre les ennemis à haute défense physique.
| Type d'Ennemi | Meilleure S-Craft | Pourquoi |
|---|---|---|
| Aligné sur les ténèbres | Holy Arrow | Les dégâts de lumière infligent 1,5x |
| Résistant à la lumière | Dragon Dive | Les dégâts physiques évitent la résistance |
| Haute défense physique | Satellite Cannon | Les dégâts orbitaux contournent l'armure |
| Rapides | Double Saber | Le critique garanti assure le toucher |
| Grands groupes | Aurora | Large zone d'effet couvrant un maximum de cibles |
Selon les données de la communauté, les Enforcers des chapitres finaux ont des résistances mixtes qui changent entre les phases, donc garder une équipe équilibrée avec plusieurs types de dégâts est plus sûr que de se concentrer sur un seul élément. La liste des S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter vous offre assez de variété pour couvrir chaque scénario si vous faites tourner les personnages stratégiquement.
Questions Fréquentes
Quelle est la différence entre les Crafts et les S-Crafts dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?
Les Crafts sont des capacités régulières uniques aux personnages qui coûtent 20 à 40 CP et offrent une utilité constante, tandis que les S-Crafts sont des attaques ultimes coûtant 100 CP avec des dégâts nettement plus élevés et des animations cinématiques. Les S-Crafts ne peuvent également pas être interrompues une fois lancées, ce qui en fait des finishers fiables dans le système de combat d'action du remake.
Comment débloquer les S-Crafts pour tous les personnages ?
Chaque S-Craft se débloque via la progression de l'histoire principale, donc avancer dans la campagne est la seule exigence. Estelle et Joshua obtiennent leurs S-Crafts au Chapitre 1, Olivier et Agate au Chapitre 2, Tita et Kloe au Chapitre 3, Scherazard et Zin au Chapitre 4, et Kevin au Chapitre 5. Vous ne pouvez jamais manquer définitivement une S-Craft.
Les S-Crafts évoluent-elles avec mon équipement et mon niveau ?
Oui, les dégâts des S-Crafts évoluent avec le niveau de votre personnage, l'arme équipée et les Quartz pertinents qui boostent les statistiques. Cela signifie que les S-Crafts restent viables tout au long du jeu plutôt que de devenir obsolètes, et optimiser votre équipement reste important même après avoir débloqué votre liste complète de S-Crafts de Trails in the Sky 2nd Chapter.
Puis-je utiliser les S-Crafts pendant le Rage Boost pour des dégâts supplémentaires ?
Absolument, et c'est l'un des combos les plus puissants du jeu. Le Rage Boost amplifie à la fois la génération de CP et la production de dégâts, donc l'activer avant de lancer une S-Craft augmente les dégâts de l'ultime d'environ 25 à 30 %. La page officielle du système confirme que le Rage Boost fournit un état de combat amélioré avec des visuels uniques au personnage.
Les S-Crafts valent-elles la peine d'être réservées uniquement pour les boss ?
Pas exclusivement. Bien que les S-Crafts brillent contre les boss, les thésauriser gaspille leur pouvoir de nettoyage de foule. Un rythme équilibré les réserve pour les rencontres dangereuses mais les utilise aussi toutes les deux ou trois combats normaux pour briser les mobs coriaces et les armures, maintenant un flux de CP et un élan de combat sains.