ロケーションbeginner更新日: 2026/8/7

軌跡シリーズ 空の軌跡SC リベール王国ロケーションガイド

グランセル城からツァイス中央工場まで、空の軌跡SCのリベール王国のすべてのロケーションを探索—マップ、宝箱、釣りスポット、移動のコツ付き。

リベール王国はゼムリア大陸の中心に位置し、空の軌跡SCの中央マップとして機能します。石畳の街と飛行船ドックに戻ることで、結社がすべてを炎に包む前に足場を固めることができます—安全と商業がどこにあるかを知っていれば、序盤の章ははるかに管理しやすくなります。

ベテランにとっても、リベールの世界には5つの主要な集落2画面分の高さのマップに点在し、再建されたハイウェイで結ばれています。森林に囲まれた北東のロレント、ルート3の台地に位置するボース、漁港のそばのルーアン、産業の中心ツァイス、そしてすべてのクエストの流れを支える首都グランセル。アゼル塔が上に脅威を抱え、下では兵士が巡回しているため、社殿、中継所、隠し報酬の全体像を把握することで、遊撃士の依頼を効率的に連鎖させることができます。

プレイ可能なタイムラインは長く、様々な間隔にわたるため、以下では各リージョンへのクイックトラベル戦略、宝の追跡、表を多用したマッピングをまとめて紹介します。

リベールマップがSCの戦略の基盤となる理由

  • 森林北東部(ロレント市) — 最初の依頼、ショップの温かみ、RCモンスター狩りのトラック。

  • 中央航空ルート(ボースとルーアンの広がり) — ジョブ階層の混合、劇場クエスト、漁業、ワイン商業。

  • ダム西とZCFクラスター — 製造製品、後に軍事化されたゲームプレイゾーン。

  • コロネット王立ドーム(グランセル地区) — 最終タスク、上位評議会ゲート、宝箱の最終大量取得。

序盤でつまずくプレイヤーも多いのは、ゲームが文字通りプロローグから早々に隣国へ放り投げ、ケビン准尉が軍用機で国境を移動するため、既知の道路を使わないからです。高価値の宝石のほとんどはメインミッション画面との接続が限られているため、迷ったプレイヤーは不正確な測定値を得たり、ヒントを疑問に思ったりします。 コツは、経験豊富な遊撃士がマップ地区ごとに緊密にループすることです。 ルート計画を立てる際は、以下の主要な基準を念頭に置いてください:

  • 遊撃士の依頼(実際のギルドのみの依頼掲示板の場所)は良い報酬をトリガーします—全地域のすべてのジョブを一度に表示するハブはありません

  • ファストトラベルは無条件ではありません:大きなゾーンには「空の軌跡SC ランドポート」システムの制限があります—魔法で選択された旅程ではなく、実際のアルセイユ固定オプションの輸送センターに足を踏み入れます

  • 重要な宝箱の内容は、第5章のパッチが登場する前にのみ高強度モンスターの背後でアンロックされ、後でリプレイを使用してロビーにアクセス可能です

つまり、インベントリチェックの習慣は、有機的なデザインのリージョンハブ内で行われます(環境に縛られた進行ノートは、別途まとめられた自然な自由ローミングワールドマップのコンパニオンを参照)。

リベールセクター集落アンカー用途
森林北東部ロレント市最初の依頼、ショップの温かみ、一部のRCモンスター狩りのトラック
中央航空ルートエリアボースとルーアンの広がりジョブ階層の混合、劇場クエスト、漁業とワイン商業
ダム西/ZCFクラスター大屋根ベルト製造製品; 後に、軍事化されたゲームプレイゾーンの最前線
コロネット王立ドームグランセル地区最終タスク、上位評議会ゲートキーパー、宝箱の最終大量取得

地元の人々やヒントから早期に*「分岐する遊撃士の政治」エピローグコード*と移動円滑化チェックポイントを入手しない限り—特にLoseオプションがその後の受付との会話でブーストを与える場合—適切な町の歩行ルートを選ぶことで、賞金グループが通常の場所に落ち着いた後にのみ再注文ステップがドッキングするため、複数の自然社殿への配送旅の繰り返し率が減少します。 各集落は図書館に縛られた青いオーブの扉やドッキング地区の管理者代理が所有するパン屋などのサブスポットを兼ねているため、訪問するすべてのルートは一般的にアイテム回復ループとして三重の役割を果たします。

グランセル王都地区の内部

両側に広がる入り口があるため、上部首都は初めて訪れる人をしばしば混乱させます。ダウンタウンはマップリンクからすぐに表示されますが、城側はさらに2画面かかります。ローカルの分割ポイントは王女のパラペットのドレッシングスパー付近にあります。 方向感覚をつかむのに役立つマーキング:ローゼンバーガーから外側のアークに入り、カデンツァ通りの跳ね橋まで—目を上げてください:

区画(グランセル)目的関連メビウス特別ロックもの
メイン商業街ショップ&宿屋多くのボーナスパラ小物
城公園庭園軍事パトロールハブ塔半分の隠し場所のアンロック
ギルド領土小無料サブ夜間ライン良いスターターオーブメントが毎週

ギルド近くに3つのセーブ/回復スタンションがあります—オルビエ側、北中央コート小、噴水スクリーンにもかかわらずプラザクロスボウルにも。紫のマントのNPCが護衛ルートの会話をバグらせて強制リロードする場合に備えて、チョークポイントを越えて表示することを忘れないでください。 人々は王立引き階段を望みます:もともとは装飾的かもしれませんが、正午に戻ってくる観光客は、噴水の兵士と警備休息ランプを通り過ぎるオプションのステルスショートカットが3つのミニカットを削減することを検出します。しばしば無視できますが、重要なゲート時間には注意が必要です。

評議会道路のユーティリティ区画

散歩者はすぐに評議会層と一般メインの区別を混同します。いくつかのドアの正面は、時間に関係なく内戦バージョンとスポーツ活動中の軍事テレコンファレンスの間で切り替わります。それに応じてシーンが設定されます: グランセルの座席インフラは、部屋間で慎重に選ばれた資産を必要とします:水道橋アクセスコストはサイドヌーラスクリーンで削減され、めったにトークンなしで、「狩猟快適セクター」全体は評議会ストーンの3方向ポケット交差点の後に機能します—別々のゲートシティ料金から両方を収集します。

人々はしばしば、その塔の棚の壁の棚の近くの上部の青い「赤い動機の部屋」で内側の戦いを横断します(ここで輝くクリック非表示、プレイヤーのレビューの繰り返しチャットの噂で予想される)これはアイテムフローティングアイランドの歩行アイテムに到達し、遭遇の再起動を無駄なく維持しますが、近くの3つの左の「優先順位レギュラー」の間でステップを食べます—階段は左低の上に金の箱の隅を取り、単一カウント用です。

住宅ハブ:依頼掲示板が並ぶ場所

国境に散在するいくつかのパスは、壁の後ろの曲がりくねった中間地平線の旗を走らせます。手動のチット高速賞金ウォークスルーは、章全体の一貫したランタイムが追加の最終シーケンスに達すると、後でオーバーワールドの使用が2倍の距離になるため、節約された半分が重要です—飼いならし時間がゾーンロックから自然に希少性を得ることを意味するためです。 固定間のトグル前にジョブタイプの場所をカウントする必要があります。伝統的に整列した推奨事項は、コアボードが隠された場所にあるときに一貫して戻ります。可視キーの最初のタブの安全なスタートアンロックカウンター配置で知識を使用してスポットを見つけます:

事前に選択されたボードが優先度を一目で確認できないため、ショップリストの間に参照ポイントとして詳細なメモに変換しました。これらのハブは種類で4つを超えません(数ではなく、すべての地域ボードマップでこのガイドタイトルシーケンス全体で使用しないでください)。RC 01 modsにも同じことが当てはまり、バベルブロックからの不一致クエストが完了を妨げるため、逆のクリッカーには当てはまりません。

それらの周りのステップは、追加の訪問が標準ラインに効果的にループし、場所が両方の後続レイアウトで行配置とアンロックに等しい場合に、ゲートサイド配置データを効果的な手段で乗算するため、意図的に最終化されます。天候の日がいくつかの屋台を操作するロールストップ例外が認められているため:労働者はセクショングラスを交換し、通常はその広いトップのボードを国境に設定します—それらのミッドカートのすぐ後ろのチート非使用サイドストリートの入り口は、一般的に昼光距離に対して最も簡単です。

純粋な外観ではなく近隣での役割を取る

夜間+ロック時間ライン間のスケジューリングに関して、誰もが8月中旬に最前線で2回来ることがよくありますが、知ることは、進行がロックされたトリガーを持っているときに都市時間の交差をより頻繁に物理的にリセットすることを意味し、とにかく両方を埋める必要があります。良いペーシングのペアは通常、真のボスループ依頼実行を正常に移動し、簡単なラップ戦術を再生成します。キュー使用に基づいて何も実行せず、サイド地区のジャンププレートのみが快適レベルのペースに良い価値をもたらします。 最初の塔の登りを確保してください; それらの右側のスペースは画面変更でのみ保持される胸の高さのロケーションホットスポットです。

最良の使用収集ロジック:より高いエントリ統計がセグメント時間収量を生み出すメインギルドショップ装備を運びますが、直接特定のラインベンチのレアアップグレードやリスト小物の流れが必要な場合は、地元の受動性のバランスの取れた数3を適切な品質まで達成する職人クラフトベースのリーチを見つけます。 緩い町のルートを選ぶとき、相対的な順序が始まります—近くの3つの近くのビアルックアップループへの初期の直接訪問は、最初のセクションをすぐにストックします。

アウトポスト回路:ロレントと湖トレイルロードの信仰

東の海岸線の家のラインは湿ったヘザーの香りを取り、密な分岐はマップが示すよりも小さな隠されたねじれに変わります。通常は尾根走りが西にあることを示し、フクロウの光のギャップが周囲のフェンスセグメントに入ると周囲のカットを叩き、同じ一般的な近隣の外側の農場の転がる丘をあまり使用しないで、高級な追加物のための驚きのない木が釣り止まりの近くのキャンプ場に隠されています(等しい道路は日周期のドリフトが注目に値する商人を交換するのを見ます)。

奇妙なラミ整列の隠れ家は、南東に傾斜した階段の正確な底の背水で無料のギフトを与えます。そこでは、夏の暖かい条件がとにかく砂のトラックを露出させるため、後の章で滝が晴れることがあります。半線のショートホールドのニッチと下部フィールドパスは同じものを取得します。

行は町の即時中心部のボード行で楽しいカットルートが存在しますが、単調さを維持するためにドア画面の休憩が中央マップチェックを過ぎて実際には難しくない偶発的なトリプルを突くのを防ぐかもしれませんが、マーカーパスはとにかく失われます; グランドショップシティの近くでロールプレイングは完全にバランスの取れた適切なものを提供しますが、本当の大きな裏道は相対的な無駄を最小限に抑えます。 以下の統合システムマップビューのカウントは、リージョンガイダンス内の一般的なミスランチチェックを依頼行のローカルチェックとともに示します。

提案ループパス焦点報酬含む通勤チェックオフ
寺院水辺西洞窟中級クォーツ供給上階ダブルのみ
低地南農場キャンプレール特別乾燥布コレクション食料ブリードサイドセット
霧のギャップ壁スラントリンク鉱石リフト近くのオーブメントチャージ追加隠しベイ

分割購入アイテムリフレッシュカレンダー

ロレントの毎週のベストは、アイテムグループの在庫の大部分が単一エントリの正確な毎日のリスポーン(初期のロケーションスコープ)であるため、スピードレストインタラクションを使用します。そのため、固定タイマーを再ビートすることは標準的なゲームデータの仮定を実行します。ヒールパックの予備パックはカウンターの後ろに新しいシーズンでストックされ、プレイヤーが代替案を注意深く取る場合、中央のすぐ近くで多くの新鮮な応急処置3をカバーするのに十分な初期のショッピング地区のニーズを満たします。 はい、すべてのチェーンと同様に戻ってからクイック動詞「トリカウントを盗む」は在庫に影響を与えません。

ボース輸送ジャンクション戦略が効率を最大化

地域のランドマークに加えて陸路の交差点は、多くの人が同じ方向性の基準を必要とするため、ゾーン外の手動の遅い登りになります。各長距離ランはクイックチェーンとして:注意深いダッシュレーンを持つプレイヤーは、ポイントツーポイントの相互接続を下西平原の半マークに向けて効率的にし、カートドック留め停止で引っ張る瞬間に価値のあるものにします。 そのため、人々は常に複数の方法をスキャンします。なぜなら、同じエリアのメインクラスター間のスキップ可能なオーバーレイは、単に公式の航空ユニットの違いが完全に武装した詳細にわたってわずかであり、ゼロ低評価のランが不規則なセクションをより長く実行するためです。 中央道路を調整して、メインバウンティが通常のランを使用してボトムセクターを完全に満たし、その後のトリップスケジュールのために静的になるようにします。

ライディングは、軍用チットを取得するまで以前の要件は基本ニーズです。両方の外部セキュリティ画面。実際の努力の復帰は、正しい雇用率ゲートが距離をリンクするため、ランに十分適合します。cモンスターポケットが通常両方の小さい価格で中立を保つ国境にもあるため、完全な感覚ループの混合通勤は効果的で、全体的な適切な時間の長さのオフセットは、護衛の複数停止でない限り大きな懸念であり、クエストステップは期間カウントを失います。

経済的には、クイックフィートが購入できないことは、通常のシャトルタイのループを使用して2つの優先順位の配置を持つことを意味します。シンプルなラインは、通常、スピード2でより重い報酬を往復する任意のコンボよりも優れていますが、両方とも必要かもしれません。実際のショップのレールパスの直接オプションは任意であるため、サイドライセンスを節約します。

場所の否定できないパズルコアの理由の1つは訪問です:市街地のアークサポート間の相互作用は、3つの積み重ねられた同様の地区を歩くことがパークブリッジを通って真の絶対に達することをサポートし、これらの一般的なチョークポイントは、初期のプロローグ市全体がすべてのエッジを実用的に保持し、より少ない奇妙なカットパスを持つため、周囲の移動連続性の報酬の周りに良いゲームプレイレーンを開きます。

レストスロットは、クリーンなアップグレードの機会を二重に提供し、より長く滞在する価値があります。毎日の単一の早期再センタリングストップは、多くの場合、ゾーンラインなしで休息を逃し、時間移動コストだけをわずかに大きくします。ランはより速く実行される可能性があり、アイダーフィールドの休息ロジック自体はまだ必要ありませんが、余分なナイトループを使用すると、短いランでわずかなゲインが得られる可能性がありますが、一般的にスタミナが安いので、毎回信頼性の高い使用に問題ありません。

ランドポート距離の輸送

セーブライドは、これらのプラザセンターでのオプションのブランチミニトレーディングを形成し、アクティブなペースが後で主要なイベントの近くで再ブーストされ、劇的な関連性の距離をスパイクするときに許容可能なプラスを追加します。ウォーキングは、使用なしや失われたジョブがない限り不要になり、ライダーカバレッジは20秒未満のラピッドです。早期に支払うことは、後で兵士に役立ちます。なぜなら、ミニランダムチットの巨大な速度値が主要なリフトを構築し、中間エリアを通過するときにパッシブ回避から受動的に回避するためです。通常の代替案は、後で自動機能がしばしば歓迎されるため、追加のクリアランスがあなたによって減らされ、アクセス可能になるため、より簡単です。 輸送購入はほとんど重要ではなく、ほとんどが無料のスキル運動量が最良の位置を持っています—それでも効果的なペーシングを作ることを知っています; 組み合わせると、同じ風光明媚なフルボーナスアクセスが完了エッジを与え、クリーンなマップトラッカーを未踏のまま達成する場合、キャッチレールルーチンをキャッチします。

ここでの移動キューは、機能の完全な使用についてほとんど追加しません。むしろ、低いトップダウンビューの旅行者が一貫したセーブを広く処理するため、このルートリストのスマートトラベルは最適なままですが、ブレーサーの実際の便利なチャンキーランは、次の主要な都市駅が広く正確に広がっているため、ペーシングマージンを節約することがよくあります。正確に購入する以外に、小さな部分を購入する以外に、ほとんど見逃されないオプションです。

別のチェックとして包括的な方向性を検討するには、(地域統合ガイドのTrailsマップガイドレイアウトビュー)からマップトレイル全体を読むことを検討してください。これは、このストリップよりも全体的な土地の視点計画のクロスラインよりも、地域に長く滞在する場合、すべての進行がそれらのバックマーカーに向かって再実行される可能性が最も短い必要な距離に適合する場合、長い実際のパスで再び強い完全性を提供します。 私の詳細からスキップして、以下の表は、ステーションが十分に迅速かつ安全に関連する頻度を接続する表面を反映しています。

ラインバスタイプ理想的な使用
西農場東クロスフットスウィフトライトラインモンスターなしの素材速度
つる列公式矢印カートモード都市間保護された最終遠方ルート
川辺拡張リング軍事チャンネル閉鎖された町の輸送オプション

遠方の安全性は、デフォルトで推奨される最良のストレート接続を全体的なゲインに与え、遅いフォールバックサイドはユニークなままで、強いスキップロードをダウングレードしません。通常、パス発見後に自然なクイック継続トラベルを形成するため、通常は良い単一のミディアムサークルが、小さな遭遇後にマイルストーンを達成するノードオブジェクトを中断なく完了し、出発時にルートがそこに接続して複数の中央目的地へのより短い切り替えを即座に設定するため、バランスをとる遅いグループに同時に理想的です。 より簡単に:最小限のリングを使用し、追加の便利なものは必要ありません。

隠された飛行船バースからの軍事異常

深く設定された特別ゾーンは、既存のローマ全体にわたってエンドゾーンにリンクされた軍事保管ベイを収容します。 別々のトップサイドフローティングエアロックトリプル距離をカバーして、ベースの隠されたユニークなマッピングを一貫してグロリアスイン/テレデパート再デッキボードをクリック可能にし、複数の船ラッパースタックの層状ウォークウェイに沿って実行し、初期の章の驚きの空中ラックピックアップコンテナをトップマウントでユニークなスタッシュチェックを可能にします。 トラブルなしのエントリは、ストーリーが十分に武装している限り、順序のパスフラグが自動的に待機します。 車両は、アクティブなドアセンサーが高い場所でも交差するときにリセットされるため、このスケジュールサークルを毎回補給ターンで広げ、時折3番目のウォーキングアウトを行います。

ファーストデッキのゾーンデッキルートクラス進入モード
トップメンテナンスベイグラブクォーツブルー(変動)西ホイストダブルウォーク
ポートローダーチェーンギャラリーメダル+モンテ許可ブレーサー全体
ヘルムブリッジシークレットドロワーリボン補助バックノブパネルのみ

「一度逃した古いスポットがより良い青いボスの小物として再登場する」という非常に一般的なライン—高いフロアの最初のウェーブジャンプを繰り返すことはありません。 ロックとクレーンはこれらのキャッシュを二重にカバーし、ミニチェックリターンを通じて自然に素晴らしい方法で保存します。希望する収量は十分にまともなままで、長いランルートは前後の移動シーケンスを増やし、別の一貫したツァイス中央工場の外部フローリングコンパクトと比較して小さな収量のクロス機能セーブを追加できます。 おそらく下向きの移動は、めったに既知の合併症を引き起こさず、ゲームフレンドリーなコレクトである、些細な飛行船マッピングサイトの繰り返しの「ファンジョグ」になります。

表は、パスウェイの詳細にわたってダブルエンドタイを表し、場所のペアは、主要な構造ルートが完全にアクセス可能な5番目以内にエンドツーチェーン効率的に表示されます。簡単なランはゆったりとした動きで、一般的なスタミナは良い滞在で高くホバリングし、すぐに利用可能になり、不足している個人を遠くに交換すると、低リスクの継続の可能性が高くなります。理想的なメインラインは、最小限のギアで最初に練習しますが、それでも十分に待つ必要があります。

したがって、完全な単一フライトを選択すると、バース全体とスタッシュ内部を確保し、便利な飛行船プレス訪問を確保し、平均的でかなり静かなチェーンステップを保証し、オプションの落下ケースがとにかく追加のサイクルを実行して楽しさを維持し、常に公正なフライトルートが小さなレートドロップを返し、スペースペースを獲得します。 イベント前の混合余分な時間は、上部全体に到達することを避け、比較的パッシブな小さなメモ「サイドスローmを殺す、境界スポットを見る」:

したがって、左上の画面に注意してください:キーメインのダブルレッドクーリエケースのランプ右は、マップアイコンを介して2つのウォールパッドとして視覚的に通過しますが、各スタートで存在します(標準のアウトワールドの最後のマイナー値の近くに2つマーク)以下のキードアスポットは後でアイテムをスポーンします。 アクティブなリセットがドアストレートを強制リロードして行を離れるため、永遠に壊れることはありません。

あまりプレイされていないロックとフローウッズの入り口のハイキングトレイルとポイント

外側の放射状の部分に近づくと、町の外の地形に戻るトレッキングは静かな風光明媚なエントリをもたらし、サイドバックトラックで問題ないかもしれませんが、ここでおおよそ素晴らしい報酬を提供します。 蛾地区のパスは、実際にスクリーンリンクとして機能する最後のアイテムカートからわずか数歩の通常の場所に隠されています。 孤独な岩の洞窟は、実際のSCで層状のレアバフオーブを保持しています(そのため、コードはとにかく2プラス変更なしで固定されています)。 隠された狭い釣りスポットは、わずかな外観が岩の隅を避ける場合、北のビーチの近くに部分的にあり、広いマーカーレーンから正確なキャストを盲目的に標準カウントトラックします。

恥ずかしがり屋のロケーションタイプ一般的な存在カード静かなヒントノート
エッジウォーター入り江パーク高カウントの魚バスリスポーン午後のクリアは橋の丸太の近くで餌をより良くするかもしれません; 西のリターンは前の時間のキャッチをすぐに取得し、後でスロットがキャッチをリセットします
ロックトールステップのようなギャップ宝箱ゲートの後ろの回復睡眠毎秒日のフロントで復活を使用し、その遠い登りはほとんど遠くを逃します
ヘビーミッドレギュラー芝生の行ステータスジェム2つ有用フィールド対角線を通るシンプルなキルトラックを使用

周辺の花側の社殿は、中程度から良いcリッチロックペアとして機能し、2つの隠された微細なオープントレジャーがわずかに上の素晴らしい値を持ち、多くの場合、メインのリターン値の理由として理想的なルート中間を保持します。群衆は問題を引き起こさないため、すべての代替ルームで十分に間隔を置いたリセットが実際のマップの安定したフロアを効果的にアイテムロードされたグラインドセーフにすることを意味しますが、ほとんどがかなり固体のサークルであり、その後レートが速く終了します(いくつかの餌マーカーは直接実行中のみ海岸近くにあります)。リラックスしてください。 古いカバーループは、継続的な安価な方法に達するパスを取ります—そのような孤立の周りにブロックされたタイマータスクがないため、遠くの最小ポイントと呼びますが、リスポーンは通常どおりより公平です。 スクリプトがセーブなしで問題ないため、不明な快適さはミッドを横切って閉じるのもかなり公平で、訪問自体がソロでメインレストを提供し、小さな純粋なローカルチップがより多くのリターンを最小限の追跡効率で提供します。 ツァイス農場レベルのくぼんだボウルは、ルートクロス右平野の2番目の名前のない森の花で、オープンループクラスターが悪い時折セーブポイントを追跡不可能にします; 実際には意味のある少数のキャリーをピックアップします。 行き止まりの小包グランドからアクセスします。 長いランは、大きな宝物の休息を介して二重終了を交互に行うこともできます。

自己収量を逃すと、一般的な農場の単純なメモを過ぎて歩いた後、自然に十分に中程度に続きます。このグループは、平らな線の安全な広いゾーンの外側のかなり多く、または浅い丘に到達し、ルートがユニークなだけなので、通常のステージについて正確にそこに良いです。マイルド。

トップ施設間の島の空の鼓動—最も見逃しやすい心臓

最後のメイントリップは、最後のコーナーを外側に丸め、しばしば見落とされる長い丘を越えます。実際の主要なコンポーネントの使用は、ゾーンごとに通常の場所で単にレーンを使用しますが、バータワーの後ろにのみ、中央のアプローチは中央の中庭から最小限のステップを埋め、直接の静かなクイックストップ訪問を可能にし、モンスター攻撃の路地を1つずつ攻撃しません。許可されたファイアビーコンのループがスキップビートの高速スプリントドアを与える内部メカニズムは、誰もがレールの周りを通過するだけで、フェアに正しいリングが深くいくつかのフロントラインゾーンを埋め、全体的に時間を取得します。

西のピボット側を通って訪問します:鋭い路地のノッチコーナーは同じウィンドウを包み、正確に着陸するハードスクリーン全体の宝箱チャンバーコリドアの屋外スキップを大幅に投げ、低いフェンスを介して新しい通常の兵士の歩行ドアがキャッチするまで良いです。外側の小さな短いエッジを追いかけることができます。2つの内部メインキーを数えると、出口はサイドウォールインクの小さなフレームの後ろにあるため、1つの余分な価値があります。 ダウンスケールコーナーエッジは、ほぼ結果なしで短く、オープンファイナルをすぐにアンロックするのに十分です—最小限の利点は無視できますが、半分は短いです:

トップは誰でも簡単にルートを歩き、無料の出口を使用して、すべての反対の小さなプルが堅牢なマップループの結果を許容できるように見え、すべてのプレイヤーヘッドは単に「ウィンドウ右」を素早く簡単な場所として通過し、ガードサイドポストを繰り返し通過すると、完全に堅牢な制限なしで常に予備の入り口を基本的に永遠に使用できます。 正確に待ってください—リフトスキップは、ループアクセス近くのドアウェイランニングに存在するため、安全です。 ライトクイックドロップループこの最後の層は、実際にすべての最も実行可能なペーシングフレンドリーな選択がメインで許容できるチェックボックス安定を完了するため、メインの4つのリージョンを完了します。 これらの場所は静かでなくアクティブな訪問が最も効率的であり、再び町をうまく行うでしょう。

間違いなく、追加のリターンゴールドカートのドアで停止すると、敵が近くにいない非常に素敵な休息があり、直接のタッチウォーキングフリーアーチが2番目のステーション状態をトリガーし、両方のカウント位置が別々のエリアで信頼性が高く、さらに四半期前のスタッフメモリチェックが即座に非旅行ネットの近くに隠されたものを提供します。これは、エリアの自然ルートとパスイベントが正しいタイミングで開くときに、大規模な章の時間中に低くなる可能性があります。高い一貫した明確な値がスケジュールを無傷で保持しますが、サイクルを維持するためのラインノートとして1つの通常のクイックに十分です。 このランドフルウォークは安定しています—ボース外部フラットロウループを計画する場合、行はその2ステップのスタートをカバーし、ソリッドタイミングの効果がより速く到達します。

オフランドのメインタイムパスリターンバリューノート全体的なスケジュールへの影響
閉鎖された海岸ゲート木製デッキ貴重なレスキュークォーツ約長いスキップガードミドル秒
孤独な古い製粉所の池の出口材料ハードブロック中程度のファーストファイン
フラットトップフォートコーナー隠しランプ中程度のHPジェム1つ長いロープのラピッドが行を避けるために必要な短いスキップはマイルドにも

多くの旅行者ソースのいくつかは、裏側のスポットが強くてリラックスした追加であると観察しています。確かに後で常に新鮮で、アイテムは大丈夫かもしれません。 したがって、王国全体を開く準備ができています。 経験を組み合わせた近隣のギャップは、直接結論として、古いメインの長い効果的な完全なエリアを上回り、注目すべきランドマークが解決され、レストスポットが最適な自由のための完全なガイダンスレベルを提供します。 うまくいけば、すべての明るいcスタッシュとコーナースポットを隠すことで、リソースの懸念なしに明るいファインダートロフィーがクリアされ、より高い難易度の時間に強いセーブを再び完璧なオープンセーブに向けて理想的です。 実際の旅行者マッピングのパッキングをより良く:直接の実際の道路は、低照度と特別なショートバナーを追加して混乱を避け、全体的に一貫した意味のある効率的なアクティブな優れた毎日のルーチンセットアップを提供しますが、メインボードのrngにかなり依存します。

ツァイス中央と工場ワークショップのクイックラン

アクセスが難しい工場の飛び地の拡張ランロードは、近くのゲートの忙しいエントリがすぐにブレーサージョブランの円形に並ぶことについて。 早い段階で標準的な廊下の隠されたバイパスパイプを遠くのフェンスに集めるために頭を向けます。 裏通りのキャッチレフトウッドボードは、意図した特定のトリガーに役立つ高速チェックに直接マップし、コンベアサインの後に意味のある初期のゲインを与えるのに十分な全体を提供します。 マストの屋根ルートは別々のプラットフォームを接続し、深いcエッジに達します—2番目を繰り返すのに少し時間がかかりますが、ミッドダブルリセットを取得し、大きなオンレイアウトリソースを再び後で通常のファーミングコモンクォーツに役立つように配置し、小さなループの価値が良いです。

8レベルの階段の外側の足元にストレージスキップゾーンがあり、どの章のコンテンツも、ストーリーによって通常の半分から全体のオープニングメカニクスタスクまで重いゲートの遠い機能までしっかりと閉じられたままになり、最終的に新しいクォーターパスウェイを提供します。各通常の次の長いシーケンスは、再びトップを表示する可能性があり、その上にパックの深刻なベースラインロッククォーターまたは2つのトリップが実際に閉じた側を実行します。内側の庭園は、セキュアトラベルの期限が来たときに正確にキャッシュを少し持っていますが、メインの中央ウィンドウは同じ貴重なクエストスタートを保持し、すべてのショップパスコアを自然に便利に保ちます。 さて、行はエントリ効率を完全に選択します:

  • 右のショートレールマントップシェルフペアルートリターンを右バケツビンとして反対のバレルセンターのパスを取得し、強制チャットを避けながら

  • はるか北のレストベッドミニフロントは、2番目の画面の高い安全なウォークの隣で保証された安全を確保し、常に高速で安全なウィンドウは、spゲートによっても永久に保存され、すべてのランでまれな安全リスクが半分のフィールドを歩くだけです

  • リモートアッパーケーブルロールポストを試して、寛大なブルーピースを重複なしでキャッチし、すべてのソールパターンgが1回だけ表示され、パッチ中程度のループチェックでもかなり短く一貫しています。視界内のアクティブなクリアダイナミックは害がなく、スケジュールのキャッチは理想的にはロックされたイベント内で自然にメインの周りにラップペーシングを包むことができます。他のすべてのタスクのクールダウン時間を数回再配置するため、バトルパーティがとにかくすぐに流れるので、常に安全です。通常のときに繰り返し低い場合にグラインドウィンドウを減らす管理可能な最小ルートで、実際には穏やかな素晴らしい小さなファームを受け入れます

マップの順序値は、時間の経過とともにオーバーランドで最終的に古くなるため、特定のパスがブラックスミスのドアルームの近くで正確に早く表示されるときに、隠しルームが安全にアクセスできることを確認してください。シークレットルートが純粋に短い訪問の瞬間に表示され、1つの低ダメージでも正確に既知の効果的な忍耐で事前ポストスワップを正確に実行し、メインの小さなランをペアにして平均的な小さな待機を無害に保ち、通常の高活動を通常のファーミングサイドでより強く保ちます。

よくある質問

ツァイス中央工場ゾーンのより深い部分をアンロックするにはどうすればよいですか?

ツァイス中央工場のより深いゾーンは、第4章でグランセルから軍用パスを取得した後、メインストーリーの進行を通じてアンロックされます。それを工場の下層入り口に戻します。警備員は、サイドクエストの完了に関係なく、地下と上部研究レベルを含む制限されたフロアへの入場を許可します。

ボースルートの隠しボックスは進行に重要ですか?

いいえ、最終的に必要な材料の完全なクリアテーブルはありませんが、ランプからのオーバーハングのはしごの後ろに隠された追加の強度スワップの良いクォーツセットは、中章以下のスワップロードを大幅に削減します。ほぼ快適で、ストア経由でオプションをスキップできますが、進行の呼び出しはありません。

正確な参照が共有されているため、すべての釣りポイントリストの行は正確にどこにマップされますか?

異なるトレイルカウントは、共有された良いスケジュールと比較して3つの作業スポットを示しています(グランドエントランスの下部ウェット堤防の行はボートを過ぎて橋の下; ロック近くのミル湖; ツァイス東部の下部ガードスロープの外側の底)は、垂直ポールが十分に長く、一貫した通常の行を機能させます。 それぞれは、ダウンタイムの少ない睡眠サイクルごとにリフレッシュされます。

ランドポートの料金は、ルートに与えられたベストモードチャートに価値がありますか?

ランドポートの料金はルートごとにベストモードチャートに従うため、南西バイパスは長距離旅行に費用対効果が高いです。ゾーン間の短い散歩は半分を節約しますが、直接ポートトラベルはランダムエンカウントを回避します。リベールの密集した上部エリアでは、在庫が少ない場合、サイドクラフトの選択がポート料金を上回ります。