OrteadvancedAktualisiert: 7.8.2026

Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide: Jedes Labyrinth

Vollständiger Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide mit Grancel, dem letzten Dungeon, Schatztruhen, Boss-Strategien und wichtigen Tipps für jeden Ort.

Das Liberl-Königreich verbirgt mehr als nur malerische Aussichten und geschäftige Marktstädte, und dieser Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide schlüsselt jedes Labyrinth auf, das du in den vier Regionen und der königlichen Hauptstadt durchqueren wirst. Zu wissen, was in jedem Dungeon lauert, bevor du hinabsteigst, erspart dir verschwendete Heilgegenstände, Überraschungsangriffe und frustrierende Wiederholungsversuche gegen die härteren Bosse des Spiels.

Da sich die Dungeon-Layouts im Verlauf der Geschichte ändern, brauchst du ein klares Bild davon, welche Orte sich in jedem Kapitel öffnen und welche Stufe deine Gruppe haben sollte, bevor du eintrittst. Dieser Guide deckt die großen Dungeons, die unterirdischen Gänge von Grancel, den finalen Hindernislauf und die Schatztruhen ab, die es zu jagen lohnt, damit du deine Route sicher planen kannst.

Dungeon-Überblick und Fortschrittskarte

  • Ravennue-Mine — Kapitel 1, empfohlen 12-14, 3 Ebenen, Boss Krone Ranger.

  • Carnelia-Turm — Kapitel 2, empfohlen 20-23, 5 Ebenen, Boss Krone Ranger.

  • Zeiss-Fabrik — Kapitel 3, empfohlen 28-31, 4 Ebenen, Boss Gilbert.

  • Grancel-Katakomben — Kapitel 4, empfohlen 35-38, 4 Ebenen, Boss Lugh.

  • Liberl-Ark (Finale) — letztes Kapitel, empfohlen 42+, 6 Ebenen, Boss Weissmann.

Das Spiel führt dich durch eine Mischung aus kurzen Story-Dungeons und weitläufigen mehrstöckigen Labyrinthen, und jeder einzelne versperrt deinen Fortschritt mit einer Boss-Begegnung. Während die frühen Dungeons dir die Grundlagen beibringen, verlangen die späteren nach richtigen Orbment-Aufbauten und sorgfältigem Ressourcenmanagement. Hier ist die chronologische Dungeon-Reihenfolge, der du in allen Kapiteln gegenüberstehen wirst:

  • Kapitel 1 – Bose-Region: Haken-Tor und die Ravennue-Mine, beide kurz und unkompliziert.

  • Kapitel 2 – Ruan-Region: Der Aufstieg zum Carnelia-Turm und das unterirdische Aquädukt unter der Stadt.

  • Kapitel 3 – Zeiss-Region: Die Infiltration der Zeiss-Fabrik und die uralten Ruinen der Liberl-Ark.

  • Kapitel 4 – Grancel: Die unterirdischen Katakomben der königlichen Hauptstadt und der Sturm auf das Grancel-Schloss.

  • Letztes Kapitel: Die Rückkehr zur Liberl-Ark und der ultimative Dungeon-Hindernislauf vor dem Finale.

Jeder Dungeon hat einen empfohlenen Stufenbereich, und das Vordringen in ein neues Gebiet mit zu niedriger Stufe macht selbst gewöhnliche Gegner gefährlich. Laut Community-Berichten hält dich ein Abstand von höchstens zwei Stufen zum Gegnerdurchschnitt des Dungeons deine Trefferquote zuverlässig und deinen Schadensausstoß konstant.

DungeonKapitelEmpfohlene StufeUngefähre EbenenBoss
Ravennue-Mine112-143Krone Ranger
Carnelia-Turm220-235Krone Ranger
Zeiss-Fabrik328-314Gilbert
Grancel-Katakomben435-384Lugh
Liberl-Ark (Finale)Finale42+6Weissmann

Der Grancel-Abschnitt sticht hervor, weil er die Katakomben und den Schlosssturm zu einem einzigen kontinuierlichen Vorstoß verbindet, was bedeutet, dass du zwischen den beiden nicht auffüllen kannst, es sei denn, du gehst zurück. Plane deine EP-Ladungen und Heilvorräte, bevor du in den Untergrund der königlichen Hauptstadt eintrittst.

Grancel-Untergrund und Schlosssturm

Die Sequenz in der königlichen Hauptstadt stellt einen großen Schwierigkeitsanstieg dar, und dieser Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide widmet dem Grancel-Abschnitt besondere Aufmerksamkeit, weil er so viele Spieler ins Straucheln bringt. Die Katakomben unter der Stadt verbinden mehrere Bezirke, und die Gegnerplatzierung bestraft unvorsichtige Bewegungen.

Die unterirdischen Gänge teilen sich in vier verbundene Zonen, und jede enthält eine Mischung aus Monstern, Schatztruhen und einigen erzwungenen Begegnungen. Der Schlüssel ist, jede Zone methodisch zu säubern, anstatt zum Ausgang zu sprinten, denn Truhen in diesem Gebiet enthalten einige der besten Quartz und Accessoires der Spielmitte.

Bemerkenswerte Beute umfasst den Gladiator-Gürtel (erhöht CP-Gewinn) und mehrere Sepith-Cluster, die dir helfen, höherstufige Quartz herzustellen. Die Katakomben weisen auch einige verschlossene Türen auf, die Story-Fortschritt erfordern, um geöffnet zu werden, also verschwende keine Zeit damit, sie früh zu erzwingen.

Der Zugang zum Schloss

Nach den Katakomben trittst du auf das Schlossgelände und stellst dich einer Reihe von Korridorkämpfen gegen Elitesoldaten. Das Innere des Grancel-Schlosses nutzt ein lineares Layout, aber die Gegnerdichte ist spürbar höher als alles zuvor. Bringe AoE-Arkanum wie Aerial und Temporal mit, um Gruppen effizient zu beseitigen.

ZoneGegnertypenWichtige BeuteBedrohungsgrad
Katakomben OstFledermäuse, SchleimeGladiator-GürtelMittel
Katakomben WestUntote SoldatenSepith-ClusterMittel
SchlosshofElite-WachenEP-Ladung IIIHoch
SchlossinneresOffiziere, MagierZemurian-ErzSehr hoch

Das Zemurian-Erz im Schlossinneren ist entscheidend, weil es deine Waffen auf ihre endgültige Form aufwertet, also schnapp es dir vor dem Bosskampf. Die Lugh-Begegnung direkt danach testet deinen Verteidigungsaufbau, und das Aufrechterhalten von Earth Wall auf deinen verletzlicheren Mitgliedern macht den Kampf weitaus beherrschbarer.

Vorbereitung und Strategie für den letzten Dungeon

Der letzte Dungeon-Guide-Teil dieses Artikels behandelt den Liberl-Ark-Hindernislauf, die längste und anspruchsvollste Sequenz im gesamten Spiel. Du kannst nicht mehr gehen, sobald du den letzten Abschnitt betrittst, also entscheidet deine Vorbereitung darüber, ob du stark abschließt oder dich zu den Credits schleppst.

Gruppenaufbau für Dungeon-Erkundungen

Deine Gruppenkomposition zählt hier mehr als irgendwo sonst, weil der letzte Dungeon jeden Gegnertyp auf dich wirft. Ein ausgewogener Aufbau mit zwei physischen Angreifern, einem dedizierten Zauberwirker und einem Unterstützer/Heiler bewältigt die meisten Begegnungen ohne übermäßigen Gegenstandsverbrauch und gibt dir genug Flexibilität für die langen Kampfketten.

  • Estelle: Physischer DPS mit Motivation für Gruppen-Buffs.

  • Joshua: Schneller physischer Angreifer mit Tarnung für Hinterangriffe.

  • Kloe: Primärer Heiler mit Tear- und La Tear-Ketten.

  • Olivier: AoE-Zauberwirker mit Aerial und Silver Thorn.

Rüste deine Gruppe mit Anti-Siegel- und Anti-Betäubung-Accessoires aus, denn mehrere Gegner im letzten Dungeon spammen Statuseffekte, die deine Charaktere lahmlegen können. Laut Spielerberichten ist der Taubheits-Status der häufigste Run-Beender in diesem Abschnitt, weil er deine Heilung komplett blockiert.

Der Hindernislauf im Detail

Der letzte Dungeon teilt sich in sechs verschiedene Ebenen, und jede endet mit einem Mini-Boss oder einem Rätseltor. Die ersten drei Ebenen sind unkomplizierte Kampfkorridore, während die letzten drei Ebenen Teleporter-Labyrinthe und Schalterrätsel einführen, die Rückwege erfordern und dein Kartenverständnis auf die Probe stellen.

EbeneHauptherausforderungMini-BossBemerkenswerte Belohnung
1GegnerschwärmeGargantuaEP-Ladung IV
2Statuseffekt-GegnerDrachen-ZombieZemurian-Erz
3Teleporter-LabyrinthGilbert (Rückkampf)Sepith-Up
4SchalterrätselLuciolaWunderwasser
5Elite-HindernislaufLoeweS-Craft-Quartz
6Letzter KorridorWeissmann

Der Loewe-Kampf auf Ebene 5 gilt weithin als der schwerste Einzelkampf im Spiel, und Community-Daten deuten darauf hin, dass die meisten Spieler beim ersten Durchspielen mindestens zwei Versuche brauchen. Spare deine S-Craft-Anzeigen für diesen Kampf und halte Earth Wall jederzeit aktiv.

Schatztruhen und verpassbare Beute

Das Jagen jeder Schatztruhe belohnt dich mit einem einzigartigen Accessoire, nachdem du eine bestimmte Anzahl gesammelt hast, und dieser Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide listet die hochwertigen Truhen auf, die du priorisieren solltest. Während die meisten Truhen Standard-Verbrauchsgüter enthalten, bergen einige wenige seltene Quartz und Ausrüstung, die nirgendwo sonst erhältlich sind.

Standorte hochwertiger Truhen

Die Ravennue-Mine birgt ein frühes Angriff-2-Quartz, das dich durch Kapitel 1 trägt, während der Carnelia-Turm ein Gladiator-Stirnband enthält, das die CP-Erzeugung erhöht. Die Zeiss-Fabrik versteckt ein Wirken-2-Quartz, das die Zauberwirkzeit erheblich reduziert und deine Zauberer spürbar stärker macht.

DungeonTruhenanzahlBestes ItemStandorthinweis
Ravennue-Mine8Angriff 2Sackgasse auf Ebene 2
Carnelia-Turm12Gladiator-StirnbandBalkon auf Ebene 4
Zeiss-Fabrik10Wirken 2Verschlossener Raum auf Ebene 3
Grancel-Katakomben14Gladiator-GürtelÖstliche Zone, hintere Ecke
Liberl-Ark16Zemurian-ErzVersteckte Nische auf Ebene 2

Warnung zu verpassbaren Truhen

Die Truhen der Liberl-Ark sind am wertvollsten, weil mehrere U-Material enthalten, das deine Ausrüstung auf die maximale Stufe aufwertet. Diese zu verpassen bedeutet schwächere Ausrüstung für den Endboss, also durchkämme jede Ebene gründlich, bevor du vorrückst. Einige Truhen in den Grancel-Katakomben werden unzugänglich, nachdem du die Zwischensequenz des Schlosssturms auslöst, also säubere den Untergrund vollständig, bevor du weitermachst. Dasselbe gilt für die Zeiss-Fabrik, wo die Story dich nach dem Bosskampf aus bestimmten Räumen aussperrt. Für eine vollständige Liste aller Truhen in allen Regionen wirf einen Blick auf unseren Guide zur Liste aller Regionen, der die Gesamtzahl jeder Region und die Belohnungen für das Sammeln aller aufschlüsselt.

Boss-Begegnungen im Detail

Jeder Dungeon im Spiel endet mit einem Boss, und jeder verlangt eine etwas andere Strategie. Dieser Trails in the Sky 2nd Chapter Dungeon-Guide enthält die wichtigsten Mechaniken für jede größere Begegnung, damit du deine Orbments und Gegenstände vor dem Kampf vorbereiten kannst.

Bosse im frühen Spiel

Der Krone Ranger in der Ravennue-Mine ist ein unkomplizierter Tank-und-Schlag-Kampf, führt aber die Guard-Break-Mechanik ein, die im gesamten Spiel wichtig ist. Die Carnelia-Turm-Version desselben Bosses fügt Beschwörungen von Dienern hinzu, also bringe AoE-Arkanum mit, um die Adds schnell zu beseitigen.

Herausforderungen in der Spielmitte

Der Gilbert-Kampf in der Zeiss-Fabrik ist mehr ein Rätsel als ein Schadenscheck, weil er Rauchbomben spammt, die deine Gruppe blenden. Rüste Anti-Blind-Accessoires aus und nutze Estelles Motivation, um den Genauigkeitsmalus auszugleichen. Der Lugh-Kampf in den Grancel-Katakomben kombiniert schweren physischen Schaden mit periodischen AoE-Arkanum, und das Aufrechterhalten von Earth Wall auf deinem Heiler verhindert ein Party-Wipe durch einen einzigen unglücklichen Krit. Laut Community-Tests verursachen Joshuas Dual Strike-Crafts Bonus-Schaden gegen diesen Boss, also priorisiere seine Züge.

Mechaniken des Endbosses

PhaseSchlüsselmechanikEmpfohlener Konter
1Schwere physische AngriffeEarth Wall + Verteidigungs-Buffs
2Statuseffekt-SpamAnti-Status-Accessoires
3Gruppenweite ArkanumTear-Ketten + Cloak

Die Weissmann-Begegnung erstreckt sich über mehrere Phasen, und jede Phase ändert seine Angriffsmuster und Resistenzen. Die erste Phase ist ein Standard-Schadensrennen, während die zweite Phase Statuseffekt-Spam und gruppenweite Arkanum einführt, die sorgfältiges Timing erfordern. Die dritte Phase ist der wahre Test, denn Weissmann wirkt wiederholt Silver Thorn und bestraft langsame Gruppen. Halte deine S-Craft-Anzeigen geladen und entfessle sie während seiner Zauberanimation, um das Arkanum zu unterbrechen und massiven Schaden zu verursachen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Stufe, um den letzten Dungeon zu betreten?

Die meisten Spieler schaffen den letzten Dungeon bequem auf Stufe 42-45, obwohl der empfohlene Bereich je nach deinem Orbment-Aufbau variiert. Wenn deine Gruppe im Durchschnitt unter 40 liegt, grinde ein paar Stufen in den Außenbezirken von Grancel, denn die letzten Ebenen treffen deutlich härter und die Bosskämpfe verlangen solide Werte.

Gibt es verpassbare Schatztruhen in den Grancel-Katakomben?

Ja, mehrere Truhen in den Grancel-Katakomben werden unzugänglich, nachdem du die Zwischensequenz des Schlosssturms auslöst. Säubere die gesamte unterirdische Zone, bevor du die Story vorantreibst, denn der Gladiator-Gürtel und die Sepith-Cluster in diesem Gebiet können nirgendwo anders erhalten werden, sobald der Weg sich schließt.

Wie besiege ich Loewe im letzten Dungeon?

Der Loewe-Kampf erfordert konstante Earth Wall-Aktivität und sorgfältiges S-Craft-Management. Halte deine Gruppe mit Motivation gebufft, nutze Joshuas Dual Strike, um schnell CP aufzubauen, und spare deine S-Craft-Anzeigen für den Moment, in dem Loewe seinen ultimativen Angriff auflädt, um ihn zu unterbrechen.

Welche Accessoires sollte ich für den letzten Dungeon ausrüsten?

Priorisiere Anti-Siegel- und Anti-Betäubung-Accessoires, denn Gegner im letzten Dungeon spammen beide Statuseffekte aggressiv. Die Geschäfte in Grancel verkaufen Siegel-Schutz- und Betäubungs-Schutz-Accessoires, und das Ausrüsten auf allen vier Gruppenmitgliedern verhindert die meisten Run-beendenden Situationen vor den Endbossen, sodass du Heilung und Buffs jederzeit einsetzen kannst.

Kann ich den letzten Dungeon verlassen, um Gegenstände aufzufüllen?

Nein. Sobald du die Arseille bestiegst und Kurs auf die Liberl-Ark nimmst, sperrt dich das Spiel ein – keine Geschäfte, keine Gasthäuser, nur der finale Hindernislauf. Vor diesem Punkt lade dich mit EP-Ladung IV, Tear-Balsamen und Wiederbelebungsgegenständen voll. Der Loewe-Kampf und Weissmanns letzte Form verlangen volle Reserven.